如果我尝试做一个循环,它将无法在 XNA 中工作。我想用它来选择角色(格斗游戏),如果您按下一个键(选择一个角色),它将添加到当前计数,然后如果该计数等于某个数字,则会显示一条消息显示两个字符都被选中。那是为了防止玩家选择/加载超过一定数量的角色进入战斗竞技场。就我而言,我只希望加载 2 个字符而不再加载。
我的代码是这样的:
int count = 1;
if (int i = 0; i < count; i++)
count = count + i;
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.A)) // This will select Character A
count += 1;
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.D)) // This will select Character B
count += 1;
if (count == 2) // This checks to see if the total count has reached 2
// Message is displayed here
有人有什么想法吗?