继续这一点,我决定采取一种方法来制作一个不同的实体并建立一个 OneToOne 关系(我希望这没问题)。打赌让我解释一下我一直在做什么:
我有一个具有以下相关字段的 Juez(法官)实体:
@Entity
@Table(name = "jueces")
public class Juez implements Serializable {
@Id
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.TABLE)
@Column(name = "id")
private Integer id;
@Version
@Column(name = "opt_lock")
private Integer version;
@Basic
@Column(name = "nombres")
private String nombres;
// Getters, setters, other properties, etc.
}
我想要另一个名为 RolDeJueces(法官卷)的实体来保存java.util.Map<Integer, Juez>
我希望对键进行排序(1,2,3...)并映射到法官的一个实体,以便我可以进行一些计算。这是我到目前为止所拥有的:
@Entity
@Table(name = "rol_jueces")
public class RolDeJueces {
@Id
private Integer id;
@Version
@Column(name = "opt_lock")
Integer version;
@OneToMany //Is this ok?
@MapKeyColumn(name = "orden_juez", updatable = true)
private Map<Integer, Juez> rol;
// Getters, setters, other properties, etc.
}
如何对地图键进行排序并保留对所有评委的引用,但只有一次(例如@OneToOne)?
此外,我必须能够重新排序我的评委并使更改持久化,例如
rolDeJueces.getRol().clear(); // Delete current order
int order = 0;
// Add judges according to new order to the roll
for(Juez juez : getNewOrder()){
RolDeJueces.getRol().put(++order, juez);
}
// save my new roll and stuff...
这可能吗?