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我正在尝试在 OpenGL ES 中渲染一个平滑的彩色矩形。由于无法直接绘制四边形,因此我使用了两个三角形。使用平滑的阴影,结果与第 5 课中的图片一样:INsanity Design OpenGL 端口

注意对角线。结果取决于三角形如何构成四边形。我想在这里得到这个结果(向下滚动到底部)。

是否有可能获得颜色平滑的四边形?

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