3

这是一个 C++ 控制台游戏,里面有坦克可以发射炮弹。问题是关于坦克壳部分。我想创建一个 PlayerTankShell 类的对象,并在每次按下空格按钮时将其添加到链表中。我怎样才能做到这一点 ?

这是我的代码:

#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <list>

using namespace std;

#define ATTACK  32

class PlayerTankShell
{
    int x;
    int y;
    int speed;
    bool isExist;

public:
    PlayerTankShell(bool exists)
    {
        isExist = exists;
    }
    bool getExistense()
    {
        return isExist;
    }
};

int main()
{
    char input;
    input = getch();

    if (input == ATTACK)
    {
        // Here create an object and add it to the linked list
    }

    // My test so far:
    PlayerTankShell *s1 = new PlayerTankShell(1);
    PlayerTankShell *s2 = new PlayerTankShell(1);
    PlayerTankShell *s3 = new PlayerTankShell(1);

    list<PlayerTankShell> listShells;

    listShells.push_back(*s1);
    listShells.push_back(*s2);
    listShells.push_back(*s3);

    list<PlayerTankShell>::iterator i;

    for (i = listShells.begin(); i != listShells.end(); i++)
    {
        cout << "exists=" << i->getExistense() << endl;
    }

    return 0;
}
4

2 回答 2

0

你想要这样的东西:

std::list<PlayerTankShell> shells;

然后你可以添加到它:

shells.push_back(PlayerTankShell(true))
于 2012-10-05T13:08:39.723 回答
0

如果您希望将指针PlayerTankShell存储在列表中,您可能需要使用一些智能指针模板类,例如shared_ptr(如果它们PlayerTankShell也在代码的其他部分中共享,则一旦引用计数达到零,它们就会被破坏,即STL 容器,shared_ptr你有一个“确定性垃圾收集器”):

// List of smart pointers to PlayerTankShell
list<shared_ptr<PlayerTankShell>> shells;

// Add new PlayerTankShell to the list
shells.push_back( make_shared<PlayerTankShell>(true) );
于 2012-10-05T14:49:59.817 回答