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我正在为游戏实现后端。我有两组表,在生产过程中不会更改的游戏元数据表和用户数据表。我正在考虑优化游戏元数据,因为它们是完全不可变的。我想到的一些想法是,

  • 在 mysql 中使用内存表引擎 [不知道如何改进]
  • 编写一个管理器来缓存对这些表的所有查询结果,前提是 SQL 中两种类型的表之间没有连接 [仍然不太确定是否可能]
  • 利用缓存输出侧面模型对象[虽然不是那么普遍]

你认为最好的方法是什么?或其他更好的方法?谢谢。

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