我已经提到了以下关于对象旋转的问题。
但无法准确理解如何围绕特定点旋转圆柱体?
我假设您的意思是您希望对象围绕其几何中的特定点旋转。
例如,cylinderGeometry
围绕它的center旋转。假设您希望它围绕其end旋转。
您需要做的是在圆柱几何体创建后立即平移它,以便几何体中的所需点现在位于原点。
geometry.applyMatrix( new THREE.Matrix4().makeTranslation( 0, cylinderHeight/2, 0 ) );
编辑:您现在可以这样做,而不是:
geometry.translate( 0, cylinderHeight/2, 0 ); // three.js r.72
现在,当您旋转圆柱体时,它现在将围绕其末端旋转,而不是围绕其中间旋转。
它旋转的一端也将位于您为圆柱体网格设置的位置。
显然,您可以使用任何几何体来执行此操作,而不仅仅是圆柱体。
为上面的 WestLangley 答案给出一个代码示例:
// CYLINDER
var cyl_material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );
var cyl_width = 1;
var cyl_height = 5;
// THREE.CylinderGeometry(bottomRadius, topRadius, height, segmentsRadius, segmentsHeight, openEnded )
var cylGeometry = new THREE.CylinderGeometry(cyl_width, cyl_width, cyl_height, 20, 1, false);
// translate the cylinder geometry so that the desired point within the geometry is now at the origin
cylGeometry.applyMatrix( new THREE.Matrix4().makeTranslation( 0, cyl_height/2, 0 ) );
var cylinder = new THREE.Mesh(cylGeometry, cyl_material);
scene.add( cylinder );
现在旋转围绕圆柱体原点进行:
cylinder.rotation.x = 0.5*Math.PI;
希望有帮助。
下面的函数可以用来实现这一点。请注意,几何图形被平移,但网格的位置没有改变。
//rotates a mesh's geometry about a specified axis and pivot
//the axis is a normalized Vector3
const rotateAbout = (mesh, axis, axisPosition, angle) => {
mesh.geometry.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeTranslation(mesh.position.x-axisPosition.x, mesh.position.y-axisPosition.y, mesh.position.z-axisPosition.z)); //translate geometry to axis location
mesh.geometry.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeRotationAxis(axis, angle)); //rotate geometry about axis
mesh.geometry.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeTranslation(axisPosition.x-mesh.position.x, axisPosition.y-mesh.position.y, axisPosition.z-mesh.position.z)); //translate geometry back to original location
}