这是在 C++ 中在堆上创建变量的方法:
T *ptr = new T;
ptr 显然是指向新 T 的指针。我的问题是,你能做到这一点:
T *ptr = new T*;
这似乎会导致一些非常非常危险的代码。有谁知道这是否可能/如何正确使用它?
这是在 C++ 中在堆上创建变量的方法:
T *ptr = new T;
ptr 显然是指向新 T 的指针。我的问题是,你能做到这一点:
T *ptr = new T*;
这似乎会导致一些非常非常危险的代码。有谁知道这是否可能/如何正确使用它?
int** ppint = new int*;
*ppint = new int;
delete *ppint;
delete ppint;
new T*
返回一个指向 T 的指针。所以声明不正确,应该是:
T** ptr = new T*;
它将驻留在堆上。
是的,你可以声明一个指向指针的指针......是的,指针将在堆上。
有人提到为什么你可能需要这样的东西。想到的是动态数组。(大多数向量实现实际上都使用它。)
// Create array of pointers to object
int start = 10;
SomeObject** dynamic = new SomeObject*[start];
// stuff happens and it gets filled
// we need it to be bigger
{
SomeObject** tmp = new SomeObject*[start * 2];
for (size_t x = 0; x < start; ++x)
tmp[x] = dynamic[x];
delete [] dynamic;
dynamic = tmp;
}
// now our dynamic array is twice the size
结果,我们复制了一堆指针来增加我们的数组,而不是对象本身。
你不能做
T *ptr = new T*;
因为返回类型new foo
是“指向 foo 的指针”或foo *
.
你可以做
T **ptr = new T*;