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注意:我使用的是实体框架版本 5

在我的通用存储库中,我有Add,EditDelete方法如下:

public class EntityRepository<T> : IEntityRepository<T>
    where T : class, IEntity, new() {

    readonly DbContext _entitiesContext;

    public EntityRepository(DbContext entitiesContext) {

        if (entitiesContext == null) {

            throw new ArgumentNullException("entitiesContext");
        }

        _entitiesContext = entitiesContext;
    }

    //...

    public virtual void Add(T entity) {

        DbEntityEntry dbEntityEntry = _entitiesContext.Entry<T>(entity);
        if (dbEntityEntry.State != EntityState.Detached) {

            dbEntityEntry.State = EntityState.Added;
        }
        else {

            _entitiesContext.Set<T>().Add(entity);
        }
    }

    public virtual void Edit(T entity) {

        DbEntityEntry dbEntityEntry = _entitiesContext.Entry<T>(entity);
        if (dbEntityEntry.State == EntityState.Detached) {

            _entitiesContext.Set<T>().Attach(entity);
        }

        dbEntityEntry.State = EntityState.Modified;
    }

    public virtual void Delete(T entity) {

        DbEntityEntry dbEntityEntry = _entitiesContext.Entry<T>(entity);
        if (dbEntityEntry.State != EntityState.Detached) {

            dbEntityEntry.State = EntityState.Deleted;
        }
        else {

            DbSet dbSet = _entitiesContext.Set<T>();
            dbSet.Attach(entity);
            dbSet.Remove(entity);
        }
    }
}

您认为这些方法是否实施得很好?尤其是Add方法。Add执行以下方法会更好吗?

public virtual void Add(T entity) {

    DbEntityEntry dbEntityEntry = _entitiesContext.Entry<T>(entity);
    if (dbEntityEntry.State == EntityState.Detached) {

        _entitiesContext.Set<T>().Attach(entity);
    }

    dbEntityEntry.State = EntityState.Added;
}
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添加:

public bool Add<E>(E entity) where E : class
        {
            DataContext.Entry(entity).State = System.Data.EntityState.Added;
            Save();
        }

对于更新:

 public bool Update<E>(E entity) where E : class
        {
            DataContext.Entry(entity).State = System.Data.EntityState.Modified;
            Save();
        }

对于删除:

 public bool Delete<E>(E entity) where E : class
        {
            DataContext.Entry(entity).State = System.Data.EntityState.Deleted;
            Save();
        }

还有一个返回 true 或 false 的私有Save()方法,因此您可以根据结果在控制器中轻松回退

private bool Save()
        {
            return DataContext.SaveChanges() > 0;                
        }

这只是我的通用存储库的一部分。它在企业应用程序中效果很好。

更新:

分离只影响传递给方法的特定对象。如果要分离的对象在对象上下文中有相关对象,则这些对象不会被分离。

EF 会在设置实体状态或被SaveChanges()调用时自动在图中附加分离的对象。

我真的不知道为什么需要从上下文中分离对象。您还可以使用AsNoTracking()从数据库中加载实体,而无需首先将它们附加到上下文中。

于 2012-10-05T09:00:12.643 回答