我正在尝试简化 XNA 中的矢量图形管理;目前通过纳入国家保存。目标是避免编写 2X 行推/拉代码,以便仅保留 X 个绘制状态。
我希望通过让客户提供他希望通过他的绘图保留的类/结构引用来做到这一点。
另请注意,许多初学者程序员将使用它,因此在客户端代码中强制使用 lambda 表达式或其他高级 C# 功能并不是一个好主意。
我试图通过使用Daniel Earwicker 的 Ptr 类来实现我的目标:
public class Ptr<T>
{
Func<T> getter;
Action<T> setter;
public Ptr(Func<T> g, Action<T> s)
{
getter = g;
setter = s;
}
public T Deref
{
get { return getter(); }
set { setter(value); }
}
}
扩展方法:
//doesn't work for structs since this is just syntatic sugar
public static Ptr<T> GetPtr <T> (this T obj) {
return new Ptr<T>( ()=> obj, v=> obj=v );
}
和推送功能:
//returns a Pop Action for later calling
public static Action Push <T> (ref T structure) where T: struct
{
T pushedValue = structure; //copies the struct data
Ptr<T> p = structure.GetPtr();
return new Action( ()=> {p.Deref = pushedValue;} );
}
但是,这不起作用,如代码中所述。
我怎样才能实现我的目标?