我正在开发一个 WebGL 场景图形库作为一个爱好项目。我现在想在嵌入在 C++ 应用程序中的 v8 中运行我的代码,将 OpenGL 4.3 暴露给 JavaScript 代码。
我现在在我的 WebGL 代码中使用 require.js,当我从嵌入式 v8 运行时,它会继续工作吗?在 Chrome 和 C++ 应用程序中运行时,是否还有其他替代方案可以使用?
除了同时处理 WebGL 和 OpenGL 4.3 之外,还有其他我应该注意的问题吗?
我正在开发一个 WebGL 场景图形库作为一个爱好项目。我现在想在嵌入在 C++ 应用程序中的 v8 中运行我的代码,将 OpenGL 4.3 暴露给 JavaScript 代码。
我现在在我的 WebGL 代码中使用 require.js,当我从嵌入式 v8 运行时,它会继续工作吗?在 Chrome 和 C++ 应用程序中运行时,是否还有其他替代方案可以使用?
除了同时处理 WebGL 和 OpenGL 4.3 之外,还有其他我应该注意的问题吗?