我现在正在为 iOS 开发一个游戏。我用 Texturepacker 创建了一个精灵表,它产生 2 个文件 .plist 和 .png 文件。当我在我的代码中使用这些文件时,我发现所有精灵的图像质量都很低,颜色很苍白,我认为这是因为 texturepacker 程序。请告诉我我应该怎么做才能克服这个问题。
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我猜你没有改变后缓冲像素格式。你可以试试这个。
使用像素格式 kEAGLColorFormatRGBA8 而不是 kEAGLColorFormatRGB565。
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
// Create the main window
window_ = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
// Create an CCGLView with a RGB565 color buffer, and a depth buffer of 0-bits
CCGLView *glView = [CCGLView viewWithFrame:[window_ bounds]
pixelFormat:kEAGLColorFormatRGBA8 //Guru - replaced kEAGLColorFormatRGBA8 / kEAGLColorFormatRGB565
depthFormat:0 //GL_DEPTH_COMPONENT24_OES
preserveBackbuffer:NO
sharegroup:nil
multiSampling:NO
numberOfSamples:0];
于 2012-10-04T13:27:55.493 回答