我目前正在开发我的一个项目,它是一个类似于 MSPaint 的 WPF 应用程序。但是,我不使用铅笔工具或类似的工具,而是使用对象(矩形、圆形、三角形等)进行绘画。我使用 Prism 和 MVVM 模型来实现可测试性和可维护性。
我现在遇到了一个问题。我有一个 CanvasView.xaml (顾名思义)我正在画的画布。我已经实现了自定义 Prism CommandBehaviors(即 MouseDownCommandBehavior),以提供一种将 ViewModel 的命令绑定到画布上的鼠标操作的方法。
基本设置如下所示:
public DelegateCommand<MouseEventArgs> MouseLeftButtonDownCommand { get; set; }
public CanvasViewModel(ICanvasView view, IEventAggregator eventAggregator) : base(view)
{
m_View = view;
m_EventAggregator = eventAggregator;
m_EventAggregator.GetEvent<ToolboxSelectionChangedEvent>().Subscribe(OnToolboxSelectionChanged);
MouseLeftButtonDownCommand = new DelegateCommand<MouseEventArgs>(OnMouseLeftButtonDown);
}
public void OnMouseLeftButtonDown(MouseEventArgs args)
{
Point position = m_View.GetPosition(args);
if(SelectedObject!=null){
PaintObject po = SelectedObject.Clone();
Canvas.SetLeft(po,position.X);
Canvas.SetTop(po,position.Y);
PaintObjects.Add(po);
}
}
代码中没有的一些东西:
- PaintObjects 是 View 上的 ItemsControl 绑定到的 PaintObject 对象的集合
- PaintObject 是所有可用 PaintObject(矩形、圆形、三角形等)的基类。
- SelectedObject(PaintObject 类型)由另一个 Prism 模块(工具箱)中的选择过程确定
问题是如何对 OnMouseLeftButtonDown 方法进行单元测试?问题是它严重依赖 MouseEventArgs,我真的不知道模拟/存根 MouseEventArgs 的好方法。