我需要经常更新 3D 对象的纹理。(它是程序生成的模式,所以不能缓存,必须每帧动态生成)
最快的方法是什么?
首先我想通过 copyPixels() 更新 bitmapData,然后通过 Texture.uploadFromBitmapData() 每帧重新上传这个 bitmapdata,但我听说这非常慢(由于将数据从系统 RAM 移动到 GPU RAM)
任何直接在 GPU 上操作纹理的方法,所以我可以避免这一步?
我需要经常更新 3D 对象的纹理。(它是程序生成的模式,所以不能缓存,必须每帧动态生成)
最快的方法是什么?
首先我想通过 copyPixels() 更新 bitmapData,然后通过 Texture.uploadFromBitmapData() 每帧重新上传这个 bitmapdata,但我听说这非常慢(由于将数据从系统 RAM 移动到 GPU RAM)
任何直接在 GPU 上操作纹理的方法,所以我可以避免这一步?