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在我的 Windows 应用程序中,我通过将 AcceptsReturn 属性设置为 True 来创建一个多行文本框。它允许用户在文本框中输入多行文本。另外,我每次都想做一些事情,在文本框中按下 Return/Enter 键。事件处理程序代码如下...

private void TextBox_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{ 
    if (e.Key == Key.Return)

        // do something here
}

看来,如果 AcceptsReturn 设置为 True 并按下 Return 键,则根本不会调用此事件处理程序。正确检测到任何其他按键。如果 AcceptsReturn 未设置为 True 并且按下 Return 键,则调用事件处理程序并检测到 Return 键按下。这样做的问题是按下 Return 键不会将用户推进到文本框中的新行(如预期的那样)。所以,我希望按下 Return 键以正确地将用户推进到文本框中的新行,并且我希望能够检测到该 Return 键按下。我的方法错了吗?有一个更好的方法吗?

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KeyDown是冒泡事件,这意味着它首先在源控件 ( TextBox) 上引发,然后在父级上引发,然后在父级的父级上引发,依此类推,直到它被处理。当您设置AcceptsReturn为 true 时,控件会处理 Return 键,因此事件不会冒泡。在这种情况下,您可以使用 event: 的隧道版本PreviewKeyDown,它在控件的每个祖先上从上到下在到达源控件之前引发。

请参阅MSDN 上的路由策略

于 2012-10-03T23:44:29.390 回答