我目前正在开发一个应用程序,其最终目标是大致类似于适用于 iDevices 的 Android 版本的 Air Play。
流媒体和所有这些都很容易,但我也希望能够包括游戏。这样做的问题是我必须流式传输屏幕。
我已经查看了有关截屏的各种事情(尤其是这个问题及其衍生问题),但我担心频率/延迟。玩游戏时,任何低于 15-20 fps 的速度根本不会降低它,而且我不确定到目前为止我所看到的方法是否可行。
有谁知道这样的事情是否合理,如果可以,会采取什么措施?
编辑:为了更清楚,我基本上是在尝试为 Android 创建一种更有限的“远程桌面”形式。本质上,捕获设备当前正在执行的操作(电影、游戏等)并将其复制到另一台设备上。
我最初的想法是简单地抓取音频缓冲区和帧缓冲区并将它们通过套接字传递到另一个设备,但我担心我所看到的用于捕获帧缓冲区的方法对于预期用途来说太慢了。我看到人们在一些更常见的访问帧缓冲区的方法上发表了 3 FPS 限制的评论以及诸如此类的评论。
我正在寻找的是一种在没有这些限制的情况下获取缓冲区的方法。