我正在使用 libswresample 将任何 PCM 格式重新采样为 44.1kHz、16bit int、立体声。
我正在对生成的音频流进行一些音频音量分析,我发现如果我有 44.1kHz、16 位 int 单声道作为源,我有大致的公式:
leftSample = sourceSample / sqrt(2);
rightSample = sourceSample / sqrt(2);
但我期待:
leftSample = sourceSample;
rightSample = sourceSample;
(如果源是立体声,我只是有leftSample = leftSourceSample; rightSample = rightSourceSample;
。)
我的期望来自几个方面:
- 我自己的直接解决方案可能就是这样。
- 我四处搜索了一下,其他人似乎也在做同样的事情,例如这里。
在一个非常常见的 ReplayGain 实现中(实际上我知道的唯一一个,基本上到处都在使用,我认为最初来自 mp3gain;一个副本可以在这里看到),它也这样做:
switch ( num_channels) { case 1: right_samples = left_samples; case 2: break; default: return GAIN_ANALYSIS_ERROR; }
这是特别的。相关,因为 ReplayGain 是由这个实现使用单声道的参考声音(粉红噪声,可以在这里下载)校准的。
在 ReplayGain 规范中,它也是这样计算的(参见此处)。
在我尝试自己实现 ReplayGain 之后,我的困惑就出现了,我偶然发现了这一点。
所以,一些问题:
- 为什么 libswresample 会这样做?
- 这是 libswresample 中的预期还是错误?(我试图从源头(例如这里)理解,但我还没有完全理解它。)我在这里添加了一个错误报告。
- 什么是“正确”的解决方案?
- 其他玩家在做什么?
- 如果您向其提供单声道样本,常见的声卡会做什么?
(我现在也在avp.stackexchange上发布了这个问题;也许这是一个更好的地方来询问这个问题,不确定。)