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我正在开发用于包装其他库的跨平台环境,特别是因为这有助于我理解 C++ 及其库/扩展,因为我对编程语言还很陌生。

我正在为原始类型创建包装器,因此我可以为它们提供诸如 eventSerialize(...)、eventRepresentate(...) 等功能(并且因为其他一些原因)。

为了节省时间,我想为原语制作一个模板类包装器。

我有以下问题:

  • 我是否正确地参考了运营商的参考资料?
  • 如何确保它们可以相互投射?(模板运算符 Primitive();)?
  • 我的意思是,所有其他运算符呢,我可以找到它们,但是在哪里可以找到如何使用正确的语法(如 const / &)正确编写它们?

我希望有人能给我这些答案。

#ifndef swift_Int32
#define swift_Int32
#include <boost/cstdint.hpp>

namespace swift
{
template<class T> class Primitive : public Object
{
    T data;
public:
    Primitive();
    Primitive(T&);
    Primitive(Primitive<T>&);

    Primitive<T>& operator = (const Primitive<T>&);

    Primitive<T> operator * (const Primitive<T>& value);
    Primitive<T> operator / (const Primitive<T>& value);
    Primitive<T> operator + (const Primitive<T>& value);
    Primitive<T> operator - (const Primitive<T>& value);
    Primitive<T>& operator *= (const Primitive<T>& value);
    Primitive<T>& operator /= (const Primitive<T>& value);
    Primitive<T>& operator += (const Primitive<T>& value);
    Primitive<T>& operator -= (const Primitive<T>& value);

    bool operator == (const Primitive<T>&) const;
    bool operator != (const Primitive<T>&) const;
    bool operator <  (const Primitive<T>&) const;
    bool operator >  (const Primitive<T>&) const;
    bool operator <= (const Primitive<T>&) const;
    bool operator >= (const Primitive<T>&) const;
};


typedef Primitive<bool> Bool;
typedef Bool Bit;
typedef Primitive<int8_t> Char;
typedef Primitive<uint8_t> Byte;
typedef Primitive<int16_t> Int16;
typedef Primitive<uint16_t> UInt16;
typedef Primitive<int32_t> Int32;
typedef Primitive<uint32_t> UInt32;
typedef Int16 Short;
typedef UInt16 UShort;
typedef Int32 Int;
typedef UInt32 UInt; 
} 

#endif //swift_Int32
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