我正在开发用于包装其他库的跨平台环境,特别是因为这有助于我理解 C++ 及其库/扩展,因为我对编程语言还很陌生。
我正在为原始类型创建包装器,因此我可以为它们提供诸如 eventSerialize(...)、eventRepresentate(...) 等功能(并且因为其他一些原因)。
为了节省时间,我想为原语制作一个模板类包装器。
我有以下问题:
- 我是否正确地参考了运营商的参考资料?
- 如何确保它们可以相互投射?(模板运算符 Primitive();)?
- 我的意思是,所有其他运算符呢,我可以找到它们,但是在哪里可以找到如何使用正确的语法(如 const / &)正确编写它们?
我希望有人能给我这些答案。
#ifndef swift_Int32
#define swift_Int32
#include <boost/cstdint.hpp>
namespace swift
{
template<class T> class Primitive : public Object
{
T data;
public:
Primitive();
Primitive(T&);
Primitive(Primitive<T>&);
Primitive<T>& operator = (const Primitive<T>&);
Primitive<T> operator * (const Primitive<T>& value);
Primitive<T> operator / (const Primitive<T>& value);
Primitive<T> operator + (const Primitive<T>& value);
Primitive<T> operator - (const Primitive<T>& value);
Primitive<T>& operator *= (const Primitive<T>& value);
Primitive<T>& operator /= (const Primitive<T>& value);
Primitive<T>& operator += (const Primitive<T>& value);
Primitive<T>& operator -= (const Primitive<T>& value);
bool operator == (const Primitive<T>&) const;
bool operator != (const Primitive<T>&) const;
bool operator < (const Primitive<T>&) const;
bool operator > (const Primitive<T>&) const;
bool operator <= (const Primitive<T>&) const;
bool operator >= (const Primitive<T>&) const;
};
typedef Primitive<bool> Bool;
typedef Bool Bit;
typedef Primitive<int8_t> Char;
typedef Primitive<uint8_t> Byte;
typedef Primitive<int16_t> Int16;
typedef Primitive<uint16_t> UInt16;
typedef Primitive<int32_t> Int32;
typedef Primitive<uint32_t> UInt32;
typedef Int16 Short;
typedef UInt16 UShort;
typedef Int32 Int;
typedef UInt32 UInt;
}
#endif //swift_Int32