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我用这个把头发拉出来。

我正在使用以下程序以编程方式更改屏幕的分辨率:

int FindBestVideoMode(int screen, unsigned int &width, unsigned int &height)
{
    int modeCount;
    XF86VidModeModeInfo** modes;

    if (XF86VidModeGetAllModeLines(display, screen, &modeCount, &modes))
    {
        int bestMode  = -1;
        int bestMatch = INT_MAX;
        for(int i = 0; i < modeCount; i ++)
        {
            int match = (width  - modes[i]->hdisplay) *
                        (width  - modes[i]->hdisplay) +
                        (height - modes[i]->vdisplay) *
                        (height - modes[i]->vdisplay);

            if(match < bestMatch)
            {
                bestMatch = match;
                bestMode  = i;
            }
        }

        width  = modes[bestMode]->hdisplay;
        height = modes[bestMode]->vdisplay;

        XFree(modes);

        return bestMode;
    }

    return -1;
}

void SwitchVideoMode(int screen, int mode)
{
    if (mode >= 0)
    {
        int modeCount;
        XF86VidModeModeInfo** modes;

        if (XF86VidModeGetAllModeLines(display, screen, &modeCount, &modes))
        {
            if (mode < modeCount)
            {
                XF86VidModeSwitchToMode(display, screen, modes[mode]);
                XF86VidModeSetViewPort(display, screen, 0, 0);


                XFlush(display);
            }

            XFree(modes);
        }
    }
}

void SwitchToBestVideoMode(int screen, unsigned int &width, unsigned int &height)
{
    SwitchVideoMode(screen, FindBestVideoMode(screen, width, height));
}

void RestoreVideoMode(int screen)
{
    auto iVideoMode = DefaultVideoModes.Find(screen);
    if (iVideoMode != nullptr)
    {
        XF86VidModeSwitchToMode(display, screen, &iVideoMode->value);
        XF86VidModeSetViewPort(display, screen, 0, 0);

        XFlush(display);
    }
}

这工作正常。然后我将窗口置于全屏模式,如下所示:

XEvent e;
e.xclient.type         = ClientMessage;
e.xclient.window       = window;
e.xclient.message_type = _NET_WM_STATE;
e.xclient.format = 32;
e.xclient.data.l[0] = 2;    // _NET_WM_STATE_TOGGLE
e.xclient.data.l[1] = XInternAtom(display, "_NET_WM_STATE_FULLSCREEN", True);
e.xclient.data.l[2] = 0;    // no second property to toggle
e.xclient.data.l[3] = 1;
e.xclient.data.l[4] = 0;

XSendEvent(display, DefaultRootWindow(display), False, SubstructureRedirectMask | SubstructureNotifyMask, &e);
XMoveResizeWindow(display, window, 0, 0, width, height);

现在的问题是,在进行编程分辨率更改时,窗口的大小是桌面分辨率,而不是新的分辨率设置。我所期待的,实际上是我所追求的,是将窗口的大小调整为新分辨率的大小。

我希望我只是在这里误解了一些简单的东西,但是对此的任何想法都非常感谢。我不想在这里使用外部库,比如 SDL。

谢谢!

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您遇到的问题是,您依靠窗口管理器来正确放置窗口。不幸的是,并非所有 WM 都关心 XF86VidMode 或 RandR。在视频模式更改后创建全屏窗口的规范解决方案是将窗口创建为无边框并“覆盖重定向”,这样它就不会由 WM 管理,然后显式定位它以覆盖从 (0, 0) 到 (vidmode 宽度,vidmode 高度)。

于 2012-10-03T13:30:06.957 回答