我在 XNA 中有问题宽度绘制的层深度。我有两个 GameComponents:ScreenManager 和 Ball。ScreenManager 具有屏幕:BackgroundScreen、GamePlayScreen 和 PauseScreen...
我需要在 PauseScreen 之前绘制球并在球之前绘制 BackgroundScreen,目前...
在 Ball GameComponent 中,我在绘制球的精灵之后尝试调用 base.Draw(),在 ScreenManager 中,我在绘制屏幕之前尝试调用 base.Draw(),但两者都不起作用。
我该怎么做?感谢帮助。