我有一个带有 UDP/TCP 服务器和客户端的游戏。一个 UDP 端口 (2406) 用于更新客户端的位置,一个 TCP 端口 (2407) 用于聊天。这里的问题是 2406。
当我在本地网络中播放客户端时,一切正常。但是当外部客户想要加入时,我只收到第一个包(加入命令),然后......什么也没有。我(在本地网络上登录)看不到外部播放器。但他们可以看到我。聊天对双方都有效。所以它确实与DatagramSocket有关。我将尝试发布尽可能多的与 UDP 而不是 TCP 相关的信息。
任何人都知道这里的问题是什么?
端口的转发方式类似于 UDP 2406、TCP 2407。
服务器,套接字:
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(2406, InetAddress.getLocalHost());
ServerSocket serversocket_chat = new ServerSocket(2407, 0, InetAddress.getLocalHost());
服务器,接收线程:
byte[] buffer = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, 1024);
while(true){
try{
this.socket.receive(dp);
String data = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength()).trim();
String[] args = data.split(":");
String command = args[0];
String reply = null;
try{
reply = handleCommand(dp, command, args);
} catch( Exception e ){
System.err.println("Error while handling command: " + command);
e.printStackTrace();
}
if(reply != null){
reply += "\n";
DatagramPacket reply_packet = new DatagramPacket(reply.getBytes(), reply.length(), dp.getSocketAddress());
this.socket.send(reply_packet);
}
} catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
new Thread(chat_receive).start();
一旦有人发送消息,handleCommand 方法就会找出它是什么。每条消息都是从 String 派生的 byte[]。如果消息是“cj:Hello”,handleCommand 会找到命令 cs,用户名 Hello。THIS 由服务器接收。之后,如果同一个人发送了一些东西,则将不会收到任何东西。
客户端套接字:
private DatagramSocket socket;
private Socket socket_chat;
客户端连接:
this.socket = new DatagramSocket();
this.socket_chat = new Socket(ip, port+1);
客户端发送:
private Runnable send = new Runnable() {
@Override
public void run() {
DatagramPacket dp;
String sendStringBuffered;
while(true){
if(sendString != null){
sendStringBuffered = sendString;
dp = new DatagramPacket(sendStringBuffered.getBytes(), sendStringBuffered.length(), ip, port);
try {
socket.send(dp);
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(NewClient.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
sendString = null;
}
}
}
};