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我有一个带有 UDP/TCP 服务器和客户端的游戏。一个 UDP 端口 (2406) 用于更新客户端的位置,一个 TCP 端口 (2407) 用于聊天。这里的问题是 2406。

当我在本地网络中播放客户端时,一切正常。但是当外部客户想要加入时,我只收到第一个包(加入命令),然后......什么也没有。我(在本地网络上登录)看不到外部播放器。但他们可以看到我。聊天对双方都有效。所以它确实与DatagramSocket有关。我将尝试发布尽可能多的与 UDP 而不是 TCP 相关的信息。

任何人都知道这里的问题是什么?

端口的转发方式类似于 UDP 2406、TCP 2407。

服务器,套接字:

DatagramSocket socket = new DatagramSocket(2406, InetAddress.getLocalHost());
ServerSocket serversocket_chat = new ServerSocket(2407, 0, InetAddress.getLocalHost());

服务器,接收线程:

byte[] buffer = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, 1024);

while(true){
    try{
        this.socket.receive(dp);

        String data = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength()).trim();
        String[] args = data.split(":");
        String command = args[0];

        String reply = null;
        try{
            reply = handleCommand(dp, command, args);
        } catch( Exception e ){
            System.err.println("Error while handling command: " + command);
            e.printStackTrace();
        }

        if(reply != null){
            reply += "\n";
            DatagramPacket reply_packet = new DatagramPacket(reply.getBytes(), reply.length(), dp.getSocketAddress());

            this.socket.send(reply_packet);
        }

    } catch (IOException e){
        e.printStackTrace();
    }
}

new Thread(chat_receive).start();

一旦有人发送消息,handleCommand 方法就会找出它是什么。每条消息都是从 String 派生的 byte[]。如果消息是“cj:Hello”,handleCommand 会找到命令 cs,用户名 Hello。THIS 由服务器接收。之后,如果同一个人发送了一些东西,则将不会收到任何东西。

客户端套接字:

private DatagramSocket socket;
private Socket socket_chat;

客户端连接:

this.socket = new DatagramSocket();
this.socket_chat = new Socket(ip, port+1);

客户端发送:

private Runnable send = new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        DatagramPacket dp;
        String sendStringBuffered;
        while(true){
            if(sendString != null){
                sendStringBuffered = sendString;
                dp = new DatagramPacket(sendStringBuffered.getBytes(), sendStringBuffered.length(), ip, port);
                try {
                    socket.send(dp);
                } catch (IOException ex) {
                    Logger.getLogger(NewClient.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
                }
                 sendString = null;
            }
        }
    }
};
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1 回答 1

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想到两点:

  • UDP 不可靠。数据报随时可能丢失
  • UDP 数据包通常不会像那样穿越 NAT

为了系统故障排除,使用数据包嗅探器/分析器(如 tcpdump 或 wireshark)确保数据包真正到达目的地

于 2012-10-02T17:58:09.350 回答