我正在尝试重构最后一个代码示例,以便它Button实际上是它自己的带有on_release动作的类。但是我的代码失败了。
我不仅想重构它(根据我下面的尝试),而且我还需要将文本设置Button为“清除”
从随机导入随机
从 kivy.app 导入应用程序
从 kivy.uix.widget 导入小部件
从 kivy.uix.button 导入按钮
从 kivy.graphics 导入颜色、椭圆、线
MyPaintWidget 类(小部件):
def on_touch_down(自我,触摸):
用户数据 = touch.ud
用户数据['color'] = c = (random(), 1, 1)
使用 self.canvas:
颜色(*c,模式='hsv')
d = 30
椭圆(pos=(touch.x - d/2, touch.y - d/2), size=(d, d))
userdata['line'] = Line(points=(touch.x, touch.y))
def on_touch_move(self, touch):
touch.ud['line'].points += [touch.x, touch.y]
类清除按钮(按钮):
def __init__(self,paint_widget):
self.paint_widget=paint_widget
def on_release(自我,按钮):
self.paint_widget.canvas.clear()
MyPaintApp 类(应用程序):
定义构建(自我):
父 = 小部件()
画家 = MyPaintWidget()
clearbtn = ClearButton(画家)
parent.add_widget(画家)
parent.add_widget(clearbtn)
返回父母
如果 __name__ == '__main__':
MyPaintApp().run()