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场景

我当前项目的 Flash 前端会生成 Web 服务器需要组合成视频的图像。帧速率和帧分辨率都足够大,以至于将图像序列发送到后端是不可行的(在时间和客户端带宽方面)。相反,我们也在尝试在后端重新创建图像绘图。

正确而缓慢,或错误而快速

问题是这涉及到相当多的纹理三角形的绘制,我们在 Python 中找到的两个解决方案(herethere)效率很低,每帧绘制大约需要 60 秒,导致处理时间高达 7.5 小时30 秒剪辑的时间。不可接受。

当使用 PHP 模块向 ImageMagick 发送命令进行图像处理时,整个过程非常快(每帧十分之一秒),但是ImageMagick 似乎无法像我们在前端那样绘制三角形,所以最后的结果不匹配。不可接受。

我在这里要问的是,是否有人知道解决此问题的方法,以任何必要的方式在 Web 服务器上运行。

扭曲图像

先解释一下前端的流程:

  1. 对图像中的点执行 Delaunay 计算,以获得均匀分布的三角形网格。
  2. 偏移网格中的点/顶点,扭曲或扭曲图像。
  3. 在新位图上绘制扭曲的三角形。

左边是原图,右边是变形图

我们可以将步骤 1 和 2 的结果(坐标)发送到后端,然后绘制扭曲的三角形并将其保存到磁盘上的图像中(或作为帧附加到视频中)。但最后一步是我需要帮助的。

问题

有没有可以在位图中绘制三角形的 ImageMagick 替代品?是否有其他库,例如 C 库,可以让我们这样做?或者我们是否可以通过切换后端技术(如 Ruby)更轻松地实现这种效果?(不幸的是,.Net 和 Java 目前还不是真正的选择)

非常感谢。EP。

PS我很感激重新标记的努力,我不太清楚在这个问题上贴什么标签。谢谢!

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2 回答 2

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在双方使用相同的技术将使您获得最一致的结果和最简单的时间保持算法同步。如果你使用画布,你也可以在服务器上使用 nodecanvas 和 node.js 以同样的方式在服务器端进行图像生成。(不必切换所有内容。您可以只运行一个变形服务器进程)

https://github.com/LearnBoost/node-canvas

于 2012-10-20T19:56:35.393 回答
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Opencv 是一个 ac 库,支持多种类型的图像变形和合成。

于 2012-10-23T06:38:29.113 回答