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可能重复:
Javascript 动态变量名

我将变量从 onClick 事件传递到 JavaScript 函数。总共有四个变量:两个告诉方向,两个告诉速度变化。我希望该函数评估选择了哪个方向(h_v_,对于水平和垂直),然后应用必要的速度(更快或更慢)。

现在,我通过首先评估方向并changeSpeed根据选择的方向调用不同的函数来成功地做到这一点。

我想做的是结合这些功能。在示例中,$(direction + "speed")意味着成为h_speedor v_speed

JavaScript 有能力做到这一点吗?(真诚的,米格尔)

var h_speed = 10;
var v_speed = 10;

function changeSpeed(speed, direction){
var direction = direction;
    switch (speed)
    {
        case 'slower':
                        $($direction + "speed") = $($direction + "speed")*2;
                        break;
        case 'faster':
                        $($direction + "speed") = $($direction + "speed")/2;
                        break;
    }
}

这是我的工作代码的两个版本:

版本 1

var h_speed = 10;
var v_speed = 10;

function identifyDirection(speed, direction){
    switch (direction)
    {
        case 'vertical':
                        v_changeSpeed(speed);
                        break;
        case 'horizontal':
                        h_changeSpeed(speed);
                        break;
    }
}

function h_changeSpeed(speed){
    switch (speed)
    {
        case 'slower':
                    h_speed = h_speed*2;
                    break;
        case 'faster':
                    h_speed = h_speed/2;
                    break;
    }
}

function v_changeSpeed(speed){
    switch (speed)
{
        case 'slower':
                    v_speed = v_speed*2;
                    break;
        case 'faster':
                    v_speed = v_speed/2;
                    break;
    }
}

版本 2

/**
 * the changeSpeed functions' arguments
 * are placed directly in the function that
 * determines whether horizontal or vertical
 * speed is changing.
 *
 */

function changeSpeed(speed, direction){
    switch (direction)
{
    case 'vertical':
        switch (speed)
        {
            case 'slower':
                v_speed = v_speed*2;
                break;
            case 'faster':
                v_speed = v_speed/2;
                break;
        }
        break;
    case 'horizontal':
        switch (speed)
        {
            case 'slower':
                h_speed = h_speed*2;
                break;
            case 'faster':
                h_speed = h_speed/2;
                break;
        }
        break;
    }
}
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4 回答 4

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当然有更好的方法来做你想做的事情,但是如果你想拥有同样的东西(注意你不应该使用全局变量,你可以使用函数作用域将它们设为私有,但这是另一个话题)。

var speed = {
  h: 10,
  v: 10
};

function changeSpeed(speedChange, direction) {
  switch (speedChange) {
    case 'slower':
      speed[direction] *= 2;      
      break;
    case 'faster':
      speed[direction] /= 2;      
      break;
  }
}

现在你可以通过调用来改变速度,例如:

changeSpeed("slower", "h");

并通过 speed.h 或 speed.v 访问该速度

于 2012-10-01T23:44:30.713 回答
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变量是变量对象的属性。您可以按名称访问的唯一变量对象是全局变量对象(this在全局上下文或window浏览器中)。因此,对于全局变量,您可以这样做:

function hSpeed() {...}

function vSpeed(){...}

// Set direction
var direction = 'h';

// Call related function
window[direction + 'Speed']();

但是,您不能在函数执行上下文中这样做(因为 ECMA-262 明确拒绝访问函数执行和变量对象),您需要使“变量”成为您以相同方式访问的对象的属性(即使用方括号表示法):

var lib = {};
var lib.hSpeed = function(){...};
var lib.vSpeed = function(){...};

// Set direction
var direction = 'h';

// Call related function
lib[direction + 'Speed']();
于 2012-10-01T23:34:36.040 回答
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将 2 个变量放在一个对象中,例如:

var directions = {
  horizontal: 1,
  vertical: 1
}

然后你就可以从参数中取出方向并匹配对象的子对象:

function changeSpeed(speed, direction) {
  //operate on diections[direction]
}

至于改变速度,你可以用对象中的函数做类似的事情,但在你的情况下,我只是建议使用另一种数据结构,因为逻辑不会改变,只有参数:

var speedFactor = {
  faster: 2,
  slower: .5
}

那么你就可以做所有事情:

function changeSpeed(speed, direction) {
  directions[direction] = directions[direction] * speedFactor[speed]
}
于 2012-10-01T23:35:57.997 回答
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好的...

棘手但:

//Global namespace
var speeds = {};
speeds['h_speed'] = 10;
speeds['v_speed'] = 10;


function changeSpeed(speed, direction){
  var dir = direction.substring(0,1);
  var sp = (speed === 'slower') ? 0.5 : 2;
  //Still accessible from inside your function
  speeds[dir + '_speed'] = speeds[dir + '_speed'] * sp;
}

会做这项工作。

于 2012-10-01T23:38:29.027 回答