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我不确定我是否遇到了默认超时(我可以在某处设置它吗?),但也许我错过了一些东西。当客户端的浏览器建立 websocket 连接时,我会保持持久性。然后,在断开连接时,我删除了该持久对象。很简单。断开连接通常会在客户端关闭浏览器时触发,但不会在客户端关闭其 wi-fi 连接时触发(在 MacBook Pro 上进行测试,这并不重要)。

在 Scala 控制器中,我记录了每条in消息,但是当 wi-fi 关闭时,什么也没有发生(从文档中,我希望 EOF?)。

我认为这一定是一个错误,从我如何解释WS 协议 服务器必须关闭 WebSocket 连接,并应该记录问题。但后者不会发生。

val in = Iteratee.foreach[String](x => {
  logger.info("Websocket msg: " + x)
   // expect EOF?
   x match {
     case "persist" => // persist some object
   }
}).mapDone { x =>
   // delete my persisted object (never happens unless browser/tab closed)
}

有人经历过吗?我已经尝试了一个简单的控制器和与我的配置相匹配的东西。ws3下面的控制器或控制器都ws2不能解决问题。玩!下面的代码:

object Application extends Controller {

  private def ws(out: PushEnumerator[String]) = {

    Logger.logger.info("ws()")

    val in = Iteratee.foreach[String](x => {
      Logger.logger.info("Websocket msg: " + x)
      try {
        x match {
          case "persist" => Logger.logger.info("PERSIST")
        }
      } catch {
        case e: Exception => {
          Logger.logger.info("NOT RECOGNIZED COMMAND, NO PERSIST")
        }
      }
    }).mapDone { x =>
      Logger.logger.info("STOP PERSIST")
    }
    in
  }

  def ws2() = WebSocket.using[String] { request =>

    Logger.logger.info("ws2()")

    val out = Enumerator.imperative[String]()
    val in = ws(out)

    (in, out)
  }

  def ws3() = WebSocket.using[String] { request =>

    Logger.logger.info("ws3()")

    val out = Enumerator.imperative[String]()
    val in = Iteratee.foreach[String](x => {
      Logger.logger.info("Websocket msg: " + x)
      try {
        x match {
          case "persist" => Logger.logger.info("PERSIST")
        }
      } catch {
        case e: Exception => {
          Logger.logger.info("NOT RECOGNIZED COMMAND, NO PERSIST")
        }
      }
    }).mapDone { x =>
      Logger.logger.info("STOP PERSIST")
    }
    (in, out)
  }

  def view() = Action { implicit request =>
    Ok(views.html.index.render(""))
  }
}

视图很简单:

@(message: String) @main("Welcome to Play 2.0") {

@play20.welcome(message) }

<script type="text/javascript" charset="utf-8">
    var sock = new WebSocket("ws://192.168.1.120:9001/ws3");

    sock.onopen = function(event) {
        sock.send('persist');
    }
</script>

路线:

GET     /ws2                          controllers.Application.ws2
GET     /ws3                          controllers.Application.ws3
GET     /view                         controllers.Application.view
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这不是 Play Framework 特定的,而是与网络相关的问题。发生的情况是,如果您正常断开连接,另一端发送 FIN 数据包,服务器知道它挂了。如果另一端没有网络连接,它就不能这样做。

那么如何判断一个socket是否打开呢?尝试读取或写入时会出现异常。但是使用不会自行发生的非阻塞模型。所以在你的情况下,我会:

  • 有一个超时
  • 让 JavaScript 在超时时间内发送 ping
  • 如果没有 ping 到达,请断开连接

或从服务器端发送 ping(写入套接字)。

于 2012-10-02T20:56:27.213 回答