我正在尝试动态更改 Sprite 对象的width
and height
,该对象是其他类似 Sprite 对象的容器。容器对象会根据其子对象的大小自动更改其大小,但是当我更改子对象的位置时,容器的大小保持不变,并且它的子对象似乎被放置在容器之外。
我试图通过使用这样的东西来解决这个问题:
if (container.width < (child.x + child.width))
{
container.width = (child.x + child.width);
}
但是当我使用这段代码时,容器对象的子对象会被缩放。
有没有办法改变容器的大小而不缩放它的孩子?