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基类的类型不完整

这个错误到底是什么意思,我该如何解决?我已经尝试通过class Entity在我的 EntityPhysics 标头中声明该类,但它不起作用。

这是我的 Entity.h

#ifndef __Game__Entity__
#define __Game__Entity__

#include <iostream>
#include <string>

#include "OGRE/Ogre.h"

#include "OgreInit.h"

class Entity{
public:
    Entity(std::string entityId, std::string mesh, Ogre::Vector3 position = Ogre::Vector3::ZERO, Ogre::Vector3 rotation = Ogre::Vector3::ZERO);
    virtual ~Entity() = 0;

    void setPosition(Ogre::Vector3 position);
    Ogre::Vector3 getPosition();
    void setRotation(Ogre::Vector3 rotationIncrease);
    Ogre::Vector3 getRotation();
    void setMesh(std::string meshName);
    std::string getMesh();
    virtual void tick() = 0;
    void removeEntity();

    Ogre::Entity getEntity();
    Ogre::SceneNode getSceneNode();

    std::string entityId;
protected:
    Ogre::Entity *ent;
    Ogre::SceneNode *nod;
};

#endif /* defined(__Game__Entity__) */

还有我的 EntityPhysics.h

#ifndef __Game__EntityPhysics__
#define __Game__EntityPhysics__

#include <iostream>
#include <string>
#include "OGRE/Ogre.h"
#include "OgreBulletCollisionsBoxShape.h"
#include "OgreBulletDynamicsRigidBody.h"

#include "Entity.h"
#include "OgreInit.h"

class EntityPhysics: public Entity //error occurs here: "Base class has incomplete type"
{
public:
    EntityPhysics(std::string pentityId, std::string mesh, Ogre::Vector3 position, Ogre::Vector3 rotation, /*Physics Specific "stuff"*/std::string shapeForm = "BoxShape", float friction = 1.0, float restitution = 0.0, float mass = 1.0);
    virtual ~EntityPhysics() = 0;
    virtual void tick() = 0;
private:
    float friction, restitution, mass;

    OgreBulletCollisions::CollisionShape *collisionShape;
    OgreBulletDynamics::RigidBody *rigidBody;
};

#endif /* defined(__Game__EntityPhysics__) */

我认为这可能与我有关,包括Entity.h在子类中,但如果我这样做,我会得到同样的错误。

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3 回答 3

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这很可能是由于循环包含造成的,解决此问题的方法是删除不需要的包含。

Entity.h你不需要:

#include "OGRE/Ogre.h"
#include "OgreInit.h"

您可以并且应该改为前向声明类型。相同的EntityPhysics.h和:

#include "OGRE/Ogre.h"
#include "OgreBulletCollisionsBoxShape.h"
#include "OgreBulletDynamicsRigidBody.h"

#include "OgreInit.h"

您真正需要的唯一一个是Entity.h.

于 2012-10-01T20:10:11.050 回答
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我有一个类似的错误消息,我通过将#includes 移到头文件下方来解决,以便其他#includes 所需的类定义和方法定义早于其他头文件包含。

于 2014-03-17T21:39:38.013 回答
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当我们想用作基类但它尚未完成时会发生这种情况(基类中有一些错误)。只需检查基于类是否一切正常

于 2021-09-09T17:39:57.290 回答