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我想为我的MKAnnotations. 目前,当我尝试根据距离标准过滤它们时,速度非常慢(3-4k 个位置,目前使用简单的双精度非常慢for......)。

我想创建MKAnnotations, 的集群来决定它是否靠近另一个。此外,这些位置在某种程度上是(创建)顺序,并且需要“上一个”/“下一个”功能来“跳转”(这不是必须的)。我已经阅读了kd-treer-tree结构,它们似乎都满足过滤/聚类的快速距离/邻居获取选项,但我不确定哪个最适合我,或者是否还有其他选项。我应该使用什么算法/数据结构?

更新:我将这些位置存储在核心数据数据库中,它们代表一条路径。当地图打开时,它们被提取到一个数组中,然后我只使用该数组进行距离计算和注释创建。当用户移动/缩放地图时,我会遍历它们并决定需要在地图上更改哪些内容,因此整个内容都是静态的。据我了解,如果我使用一棵树,我可以将位置存储在那里,当发生缩放/移动时,我只需搜索它并获取新区域中的位置。这是真的 ?

即使在动态情况下,当我可以向该数组添加新位置时,它也将是一次插入,并且很少发生。

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这在很大程度上取决于您的使用模式(我的写入方式,例如,在内存中或在磁盘上)以及您的数据看起来如何(这就是它的分布方式)。

R-trees 很好,因为它们是平衡的,并且允许更新。根据我的经验,R*-tree 显然比其他变体更好,因为它具有拆分策略。好处是它比其他策略产生更多的方形页面,因此对于许多查询,您将需要扫描更少的页面。

如果您在内存中并且是静态的,kd-trees 就很好。更新它们非常糟糕,您需要经常重建索引。

如果您的数据不经常更改,则 R-tree 的批量加载效果非常好。您可以进行Sort-Tile-Recursive批量加载,这本质上需要(部分)交替对 X 和 Y 上的数据进行排序,因此O(n log n)构建树的成本很低;与批量加载 kd-tree 非常相似,不同之处在于您是多拆分而不是二进制拆分。这很受欢迎。

此外,您可以跟踪每个页面中的对象数量。在地图上显示内容时,当页面在屏幕上显示得太小(即小于标记)时,您可能希望尽早停止。此时,您不会扫描该页面,而只会获取对象的数量并将其显示为集群标记,直到用户放大。

对于具有有限值域的二维数据,不要忽视简单的事情。四叉树也可以很好地工作!简单性可以使优化事物变得更加容易。或经典的网格方法。如果您的用户倾向于将他们的注释分散在一个区域中(而不是将它们全部放在一个地方),您可以只计算整数 x,y 网格坐标,然后对它们进行散列并为每个网格单元制作一个列表。

于 2012-10-03T21:02:40.433 回答
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我不是 iOS 开发人员,但我查看了文档并发现了这一点:

MKMapView.annotationsInMapRect:

返回位于指定地图矩形中的注释对象。

(NSSet *)annotationsInMapRect:(MKMapRect)mapRect

参数

  • mapRect:您要搜索注释的地图部分。

返回值 位于 mapRect 中的注释对象集。

讨论 此方法提供了一种快速检索地图特定部分中的注释对象的方法。这种方法比你自己对 annotations 属性中的对象进行线性搜索要快得多。

这表明NKMapView已经在空间索引结构中组织了注释。这种方法能满足您的需求吗?

如果没有,我会寻找任何 2D 空间索引结构的现有开源实现,并选择具有最佳文档、最干净接口等的开源实现,而不用担心效率。如果您需要从头开始编写代码,我认为四叉树将是最容易实现的。另一方面,关于 R-tree 的 Wikipedia 文章似乎比 KD Tree 或 Quadtree 更专门针对映射。

于 2012-10-03T19:00:39.410 回答