我正在尝试用 C# .NET 和 Mono 编写用于游戏的优化代码。(是的,我有正当理由使用 C# 而不是 C++)。
我注意到 C# 似乎没有正确优化其运算符。运算符的运行速度是使用 Vector4 数学手动内联代码的两倍。以下是我在运行 9999999 次的 .NET 4.5 中进行的一些简单基准测试:
// Test 1
for (uint i = 0; i != 9999999; ++i)// 230 MS
{
vector += vector2;
vector2 -= vector;
}
// Test 2
for (uint i = 0; i != 9999999; ++i)// 185 MS
{
vector = vector.Add(ref vector2);
vector2 = vector2.Sub(ref vector);
}
// Test 3
for (uint i = 0; i != 9999999; ++i)// 116 MS
{
vector.X += vector2.X;
vector.Y += vector2.Y;
vector.Z += vector2.Z;
vector.W += vector2.W;
vector2.X -= vector1.X;
vector2.Y -= vector1.Y;
vector2.Z -= vector1.Z;
vector2.W -= vector1.W;
}
// EDIT Test 1 SOLVED ----------------------------------
// When the Operators are created like so, they actually perform the BEST!
// Sry MS for complaining :(... Although SIMD support would be nice :)
struct Vector4
{
public static Vector4 operator +(Vector4 p1, Vector4 p2)
{
p1.X += p2.X;
p1.Y += p2.Y;
p1.Z += p2.Z;
p1.W += p2.W;
return p1;
}
public static Vector4 operator -(Vector4 p1, Vector4 p2)
{
p1.X -= p2.X;
p1.Y -= p2.Y;
p1.Z -= p2.Z;
p1.W -= p2.W;
return p1;
}
}
for (uint i = 0; i != 9999999; ++i)// 75 MS
{
vector += vector2;
vector2 -= vector;
}
我想知道是否有任何 .NET IL 优化器工具?我看过,但还没有真正找到任何东西。或者更清楚一点,无论如何优化我的 C# 代码或 IL 代码以提高性能。
我真的很想看到操作员以至少 185 毫秒的速度执行。它也只对它有意义。
这是用于测试的应用程序的链接: 下载