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我正在使用 C# 和 XAML 为 Windows 应用商店创建游戏。我所有的游戏对象都有一个画布,用于描述它们的视图。这些画布将显示在画布 (gameRoot) 中。

我想根据他按下的键移动我的玩家(例如 W 是向上)。这是我的显示页面:

<Page
x:Class="Labyrinth_XAML.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:Labyrinth_XAML"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d">

<Canvas x:Name="gameRoot"  KeyDown="gameRoot_KeyDown_1">
    <Button>Vakanu</Button>
</Canvas>


</Page>

我在我的事件处理程序中创建了一个断点,并且 KeyDown 事件永远不会触发。经过一番谷歌,我想通了,如果我在 Canvas 事件中创建一个 Button 将会触发。但是如果我删除,事件将不会触发。如果我单击按钮外的任何位置,事件将永远不会再次触发。

我的问题是:如何创建一个键盘事件处理程序,每次我在页面中按下一个键时都会触发它,而不取决于哪个元素具有焦点?

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3 回答 3

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您可以订阅 Window.Current.CoreWindow.KeyDown/Up 事件。

于 2012-10-01T19:25:14.507 回答
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如果您想处理整个页面的按键事件,无论焦点如何。将此 c# 代码添加到您的构造函数中:

Window.Current.CoreWindow.KeyDown += CoreWindow_KeyDown;

这将使您订阅页面上发生的任何 keyDown 事件。当然还要添加处理程序:

void CoreWindow_KeyDown(Windows.UI.Core.CoreWindow sender,     Windows.UI.Core.KeyEventArgs args)
    {
        //Do Something Here.

    }

您可以对 KeyUp 事件执行相同的操作。

于 2015-09-10T16:56:19.110 回答
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不久前曾遇到过类似的问题。您必须将 Canvas 的“Focusable”属性设置为 true。为了给你的画布焦点,你需要调用 Canvas 的 Focus() 函数。

请参阅MSDN Focus Overview确实帮助我理解它。

于 2012-10-01T19:26:03.940 回答