我计算了一个角度:
float spriteAngle = ccpToAngle(ccpSub(rSpriteOne, rMid));
如何将 90 度添加到 spriteAngle 并在身体上的结果角度应用线性脉冲。请帮忙,我已经有一段时间了。
我计算了一个角度:
float spriteAngle = ccpToAngle(ccpSub(rSpriteOne, rMid));
如何将 90 度添加到 spriteAngle 并在身体上的结果角度应用线性脉冲。请帮忙,我已经有一段时间了。