我有一个使用挤压样条示例和鼠标工具提示示例中的元素的页面。在继续之前尝试调试此项目的起始元素。鼠标工具提示正在处理各种对象,但拉伸样条线除外。
使用 webGL 渲染器,如果这很重要的话。
样条创建代码(不包括 Vector3 线或圆形拉伸):
function addGeometry( geometry, color, x, y, z, rx, ry, rz, s, name ) {
var mesh = THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject( geometry, [
new THREE.MeshLambertMaterial( { color: color } )
] );
mesh.position.set( x, y, z );
mesh.scale.set( s, s, s );
mesh.name = name;
scene.add( mesh );
}
update() 中的 intersect/Three.Ray 代码与上面链接的示例相同。我还尝试将样条线添加到父级,但鼠标悬停仍然没有变化。本周晚些时候,我可能会过渡到 ThreeX DOM 事件和 Tween :D
可能是单独问题的小问题:
- 见证了飞机上与 Ray 相关的 OnMouseOver 事件的一些不准确性。这也可能是我使用大距离的事实?平面为 1000x1000,相机距离为 2000 像素。我知道这很荒谬,我也在解决这个问题。
谢谢收听!