我已经看到了新的 MeshPhongMaterial Bump 和 Specular 高光,迫不及待地想将它们加入我的游戏引擎。目前我正在使用 python 转换器将 OBJ 文件转换为 .js 文件。然而,51 版出口商似乎无法处理这些材料。
我还担心我的大多数网格都有 2 种或更多材料,并且正在使用 MeshFaceMaterial。
更改为 MeshPhongMaterial 会破坏多个纹理吗?我应该使用不同的出口商来实现这一目标吗?使用凹凸贴图和高光贴图从 .3ds 文件转换的最佳工作流程是什么?我应该等待一段时间让这个话题平静下来吗?