首先,我在 answers.unity.com 上发布了一个类似的问题,在意识到它会影响更广泛的社区之后......所以请不要把它当作交叉发布。
最近将 C# 代码部署到 IOS 对我来说是一场噩梦。当我尝试将我的游戏部署到 IPAD 时,一切都以 ExecutionEngineException 开始,并且我使用了我的成熟且经过单元测试的程序集。
这几天我做了功课,发现了几十个与ExecutionEngineException相关的问题。据我所知,这里没有神奇的解决方案,只能解决特定代码。
现在问题来了:假设您有一个经过良好单元测试的代码。(例如游戏 AI 或任何与 IOS 平台不直接相关的东西)这在 IOS 上运行时会变成雷区。您无法知道,也无法对代码的哪一部分进行单元测试。
这破坏了我(我们的?)关于软件质量和测试的所有想法......
我们必须在这里找到解决方案。理想情况下,我们应该在桌面上针对其单元测试运行 AOT ed 代码。我认为目前不可能,如果我错了,请纠正我并分享一步一步的说明如何做到这一点(最好在 Windows 中?)
作为备用计划,我们必须创建一个详细列表,如果针对 AOT-ed 平台,如 IOS,则不使用哪种代码构造
到目前为止我的经验:
1) 将 FirstOrDefault 与值类型一起使用 2) 使用 Sum(customType =(gt) customType.Property)
有人知道如何处理这个问题吗?
问候