这段代码似乎什么也没做。构建成功,没有错误。屏幕上没有绘制矩形。
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
UIColor *reliantMagenta = [UIColor colorWithRed:208.0f / 255.0f green:27.0f / 255.0f blue:124.0f / 255.0f alpha:1];
CALayer *reliantCanvasLayer = [CALayer layer];
reliantCanvasLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 640, 960);
[[[self view] layer] addSublayer:reliantCanvasLayer];
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGRect leftRect = CGRectMake(0, 0, 200, 300);
CGContextSaveGState(ctx);
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, reliantMagenta.CGColor);
CGContextFillRect(ctx, leftRect);
CGContextRestoreGState(ctx);
}
我只是在学习 Quartz,并且非常喜欢它。如果你想解释 UIViews、CALayers、CGLayers 和上下文之间的关系,这也会有很大帮助,但不是必需的,只是很难理解发生了什么。