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问题如下:考虑这段代码:

#include <iostream>


class aClass
{
public:
    void aTest(int a, int b)
    {
        printf("%d + %d = %d", a, b, a + b);
    }
};

void function1(void (*function)(int, int))
{
    function(1, 1);
}

void test(int a,int b)
{
    printf("%d - %d = %d", a , b , a - b);
}

int main()
{
    aClass a;

    function1(&test);
    function1(&aClass::aTest); // <-- How should I point to a's aClass::test function?
}

如何使用a'saClass::test作为参数function1?我想访问班级的成员。

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9 回答 9

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使用函数指针没有任何问题。但是,指向非静态成员函数的指针与普通函数指针不同:成员函数需要在作为隐式参数传递给函数的对象上调用。上面的成员函数的签名是,因此

void (aClass::*)(int, int)

而不是您尝试使用的类型

void (*)(int, int)

一种方法可能是创建成员函数static,在这种情况下,它不需要调用任何对象,您可以将它与 type 一起使用void (*)(int, int)

如果您需要访问您的类的任何非静态成员 并且您需要坚持使用函数指针,例如,因为该函数是 C 接口的一部分,您最好的选择是始终将 a 传递void*给您的函数以获取函数指针并调用您的成员通过转发函数获取对象void*,然后调用成员函数。

在适当的 C++ 接口中,您可能希望查看让函数采用函数对象的模板化参数以使用任意类类型。如果不希望使用模板化接口,您应该使用类似的东西std::function<void(int, int)>:您可以为这些创建适当的可调用函数对象,例如,使用std::bind().

使用类类型或合适的模板参数的类型安全方法std::function<...>比使用void*接口更可取,因为它们消除了由于转换为错误类型而导致错误的可能性。

为了阐明如何使用函数指针来调用成员函数,下面是一个示例:

// the function using the function pointers:
void somefunction(void (*fptr)(void*, int, int), void* context) {
    fptr(context, 17, 42);
}

void non_member(void*, int i0, int i1) {
    std::cout << "I don't need any context! i0=" << i0 << " i1=" << i1 << "\n";
}

struct foo {
    void member(int i0, int i1) {
        std::cout << "member function: this=" << this << " i0=" << i0 << " i1=" << i1 << "\n";
    }
};

void forwarder(void* context, int i0, int i1) {
    static_cast<foo*>(context)->member(i0, i1);
}

int main() {
    somefunction(&non_member, nullptr);
    foo object;
    somefunction(&forwarder, &object);
}
于 2012-09-30T16:36:51.903 回答
116

@Pete Becker 的回答很好,但您也可以在不将class实例作为显式参数传递给function1C++ 11 的情况下这样做:

#include <functional>
using namespace std::placeholders;

void function1(std::function<void(int, int)> fun)
{
    fun(1, 1);
}

int main (int argc, const char * argv[])
{
   ...

   aClass a;
   auto fp = std::bind(&aClass::test, a, _1, _2);
   function1(fp);

   return 0;
}
于 2012-09-30T16:42:26.370 回答
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指向成员函数的指针不同于指向函数的指针。为了通过指针使用成员函数,您需要一个指向它的指针(显然)和一个对象来应用它。所以适当的版本function1

void function1(void (aClass::*function)(int, int), aClass& a) {
    (a.*function)(1, 1);
}

并称之为:

aClass a; // note: no parentheses; with parentheses it's a function declaration
function1(&aClass::test, a);
于 2012-09-30T16:35:18.813 回答
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自 2011 年以来,如果您可以更改function1,请这样做,如下所示:

#include <functional>
#include <cstdio>

using namespace std;

class aClass
{
public:
    void aTest(int a, int b)
    {
        printf("%d + %d = %d", a, b, a + b);
    }
};

template <typename Callable>
void function1(Callable f)
{
    f(1, 1);
}

void test(int a,int b)
{
    printf("%d - %d = %d", a , b , a - b);
}

int main()
{
    aClass obj;

    // Free function
    function1(&test);

    // Bound member function
    using namespace std::placeholders;
    function1(std::bind(&aClass::aTest, obj, _1, _2));

    // Lambda
    function1([&](int a, int b) {
        obj.aTest(a, b);
    });
}

现场演示

另请注意,我修复了您损坏的对象定义(aClass a();声明了一个函数)。

于 2018-08-10T16:03:35.460 回答
4

我问了一个类似的问题(C++ openframeworks 从其他类传递 void),但我找到的答案更清楚,所以这里是对未来记录的解释:

使用 std::function 更容易,如下所示:

 void draw(int grid, std::function<void()> element)

然后调用为:

 grid.draw(12, std::bind(&BarrettaClass::draw, a, std::placeholders::_1));

甚至更简单:

  grid.draw(12, [&]{a.draw()});

您在其中创建一个 lambda,该 lambda 调用通过引用捕获它的对象

于 2018-11-08T13:38:09.987 回答
4

不知道为什么这个非常简单的解决方案被放弃了:

#include <stdio.h>

class aClass
{
public:
    void aTest(int a, int b)
    {
        printf("%d + %d = %d\n", a, b, a + b);
    }
};

template<class C>
void function1(void (C::*function)(int, int), C& c)
{
    (c.*function)(1, 1);
}
void function1(void (*function)(int, int)) {
  function(1, 1);
}

void test(int a,int b)
{
    printf("%d - %d = %d\n", a , b , a - b);
}

int main (int argc, const char* argv[])
{
    aClass a;

    function1(&test);
    function1<aClass>(&aClass::aTest, a);
    return 0;
}

输出:

1 - 1 = 0
1 + 1 = 2
于 2020-03-28T02:48:15.583 回答
0

我将成员函数设为静态并且一切正常:

#include <iostream>

class aClass
{
public:
    static void aTest(int a, int b)
    {
        printf("%d + %d = %d\n", a, b, a + b);
    }
};

void function1(int a,int b,void function(int, int))
{
    function(a, b);
}

void test(int a,int b)
{
    printf("%d - %d = %d\n", a , b , a - b);
}

int main (int argc, const char* argv[])
{
    aClass a;

    function1(10,12,test);
    function1(10,12,a.aTest); // <-- How should I point to a's aClass::test function?

    getchar();return 0;
}
于 2018-12-15T12:12:11.310 回答
0

如果您实际上不需要使用该实例a (即您可以像@mathengineer 的回答一样将其设为静态),您可以简单地传入一个非捕获 lambda。(衰减到函数指针)


#include <iostream>

class aClass
{
public:
   void aTest(int a, int b)
   {
      printf("%d + %d = %d", a, b, a + b);
   }
};

void function1(void (*function)(int, int))
{
    function(1, 1);
}

int main()
{
   //note: you don't need the `+`
   function1(+[](int a,int b){return aClass{}.aTest(a,b);}); 
}

魔杖盒


注意:如果aClass构建成本高或有副作用,这可能不是一个好方法。

于 2020-07-15T06:07:10.477 回答
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你现在可以停止敲打你的头了。这是成员函数的包装器,以支持将普通C函数作为参数的现有函数。指令是这里的关键。thread_local

http://cpp.sh/9jhk3

// Example program
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

typedef int FooCooker_ (int);

// Existing function
extern "C" void cook_10_foo (FooCooker_ FooCooker) {
    cout << "Cooking 10 Foo ..." << endl;
    cout << "FooCooker:" << endl;
    FooCooker (10);
}

struct Bar_ {
    Bar_ (int Foo = 0) : Foo (Foo) {};
    int cook (int Foo) {
        cout << "This Bar got " << this->Foo << endl;
        if (this->Foo >= Foo) {
            this->Foo -= Foo;
            cout << Foo << " cooked" << endl;
            return Foo;
        } else {
            cout << "Can't cook " <<  Foo << endl;
            return 0;
        }
    }
    int Foo = 0;
};

// Each Bar_ object and a member function need to define
// their own wrapper with a global thread_local object ptr
// to be called as a plain C function.
thread_local static Bar_* BarPtr = NULL;
static int cook_in_Bar (int Foo) {
    return BarPtr->cook (Foo);
}

thread_local static Bar_* Bar2Ptr = NULL;
static int cook_in_Bar2 (int Foo) {
    return Bar2Ptr->cook (Foo);
}

int main () {
  BarPtr = new Bar_ (20);
  cook_10_foo (cook_in_Bar);

  Bar2Ptr = new Bar_ (40);
  cook_10_foo (cook_in_Bar2);

  delete BarPtr;
  delete Bar2Ptr;
  return 0;
}

请评论此方法的任何问题。

其他答案无法调用现有的普通C函数:http ://cpp.sh/8exun

于 2018-08-07T10:24:37.587 回答