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我制作了一个应用程序,可以将安卓手机用作触摸板。它按应有的方式正常工作。但唯一困扰我的是有滞后。笔记本电脑上的鼠标有时会滞后,即与 android 上的触摸不完全同步。

我能想到滞后的唯一原因是用于计算下一个坐标的逻辑。

这是发送触摸事件坐标的Android应用程序代码:(t是TextView)

t.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
                startX = event.getX();
                startY = event.getY();
            }

            if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE)
            {

            out.println("X:"+(event.getX()-startX)+"Y:"+(event.getY()-startY));
                startX=event.getX();
                startY=event.getY();
            }

            return true;
        }
    });

我使用的逻辑是我发送坐标的差异。在 serverside ,发生的基本事情是('in' 是 BufferedReader ):

PointerInfo a = MouseInfo.getPointerInfo();
 Point b = a.getLocation();
 currX = (int)b.getX();
 currY=(int)b.getY();
    while ((inputLine = in.readLine()) != null) {
         if(inputLine.equals("LeftClick"))
         {
            robot.mousePress(InputEvent.BUTTON1_MASK);
            robot.mouseRelease(InputEvent.BUTTON1_MASK);

          }
          else if(inputLine.equals("RightClick")){
            robot.mousePress(InputEvent.BUTTON3_MASK);
           robot.mouseRelease(InputEvent.BUTTON3_MASK);

          }
          else{
              outputLine = kkp.processInput(inputLine);
    //To break the string into X cordi and Y cordi.
           yloc = inputLine.indexOf("Y");
             float xcord = Float.parseFloat(inputLine.substring(2,yloc));   
                 float ycord = Float.parseFloat(inputLine.substring(yloc+2));

                 robot.mouseMove(currX+Math.round(xcord),currY+Math.round(ycord)); 
                 currX+=Math.round(xcord);
                 currY+=Math.round(ycord);
               }
 }

延迟是否正常,无法改善。或者可以通过更改上述代码中的计算来改进。PS:我没有使用 UDP。

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