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RescaleOp用来提亮我的图像,我的问题是,如果我使用黑色(0,0,0)和白色(255,255,255),它们会完全一样。

我可以猜到为什么,0(黑色 RGB 值)x 1.3(亮度因子)= 0,而白色像素不能高于 255,所以它们保持不变,我对白色像素保持不变感到满意。

另一方面,如果我使图像变暗,我会得到想要的结果,因为白色像素变暗,255(白色 RGB 值)* .8(亮度因子)=/= 255,黑色像素不能低于0 所以它们保持不变。

如何使黑色像素变亮,就像使用 BufferedImageOp 使白色像素变暗一样?

这是重新缩放操作

        float scale = 1.3f;//This is the aformentioned "Brightness Factor"
        RescaleOp op = new RescaleOp(new float[] {scale,scale,scale, 1}, new float[4], null);
        BufferedImage brightImage = op.filter(...);

感谢当前的答案,但我不知道如何将它们应用于我的问题。

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您将不得不从最大值开始。亮度因子代表什么并不明显,因此您可能需要在这里进行一些试错研究。一种方法可能是:

int newValue = (int) (255 - (255 / 1.3));
于 2012-09-30T14:15:09.120 回答
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任何乘以 0 都是 0。使用否定方法。

最大值 - (最大值/亮度因子)。

255-255/1.3 在你的情况下。

将其存储在整数中。

于 2012-09-30T14:18:53.243 回答
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选项:

  • 编写一个扩展 RescaleOp 的自定义 RasterOp 以提供您想要的行为(特别是,如果值 = 0 && 比例因子 > 1,则新值 = 1 * 比例因子 = 比例因子)
  • 串行使用两个 RasterOps。第一个将具有 1 的比例因子和 1 的偏移量(使一切都稍微亮一点)。第二个将是您已经定义的现有 RasterOp。它比第一个更混乱,可能更慢,但实现起来可能更简单。
于 2017-03-29T16:33:26.700 回答