我想将一些粒子存储在着色器存储缓冲区中。我使用 glMapBufferRange() 函数来设置粒子值,但每当调用此函数时,我总是会收到访问冲突错误。
glGenBuffers(1, &bufferID);
glBindBuffer(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, bufferID);
glBufferData(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, numParticles*sizeof(Particle), NULL ,GL_STATIC_DRAW);
struct Particle* particles = (struct Particle*) glMapBufferRange(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, 0, numParticles*sizeof(Particle), GL_MAP_WRITE_BIT | GL_MAP_INVALIDATE_BUFFER_BIT);
for(int i = 0; i < numParticles; ++i){
//.. Do something with particles..//
}
glUnmapBuffer(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER);
当我改用 glMapBuffer() 时,一切正常。我已经确定我已经使用 glfw 创建了一个 OpenGL 上下文并正确初始化了 glew。