在http://code.google.com/p/openintents/wiki/SensorSimulator上,它说将代码放在 onCreate() 和 onResume() 中,但是,在 AndEngine 框架 (GLES2.0) 中没有这样的方法。
我知道我做错了,让 SensorSimulator 与 AndEngine 一起工作的最佳方法是什么?谢谢
在http://code.google.com/p/openintents/wiki/SensorSimulator上,它说将代码放在 onCreate() 和 onResume() 中,但是,在 AndEngine 框架 (GLES2.0) 中没有这样的方法。
我知道我做错了,让 SensorSimulator 与 AndEngine 一起工作的最佳方法是什么?谢谢
您仍然可以在 AndEngine 中覆盖标准的 android 活动生命周期回调方法。正如 SVS 所说,AndEngine 中的 BseGameActivity 已经为您实现了这些回调方法。您可以覆盖它们,但请务必记住调用超级构造函数。
除了 SensorSimulator 之外,如果你有一个真实的设备,还有另一种方式(Android 官方支持)来模拟传感器。有关详细信息,请参阅http://tools.android.com/tips/hardware-emulation。
BaseGameActivity(或其他 AndEngine 活动)是 Activity 的扩展。这就是在 AndEngine 中使用 onCreate 和 onResume 以及使用 Activity 的原因。他们在那里。