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我正在尝试在 GKScore 的 uint64_t 上下文属性上存储一些游戏相关信息 - 以通过新的游戏中心挑战创造更好的游戏体验。但是,我没有做对。我构建了一个如下结构:

typedef struct{
    unsigned int gameMode;
    unsigned int destroyed;
    unsigned int duration;
} GameInfo;

我尝试以下方法:

uint64_t myContext

GameInfo info;
info.gameMode = 2;
info.destroyed = 50;
info.duration = 100;

NSData *data = [NSData dataWithBytes:&info length:sizeof(info)];
[data getBytes:&myContext length:sizeof(myContext)];

将结构打包到 NSData,然后将字节写入 myContext。

然后,我尝试使用 64 位整数重新创建信息,如下所示:

NSData *newData = [NSData dataWithBytes:&myContext length:sizeof(myContext)];

GameInfo *result = (GameInfo*) [newData bytes];

但是,当我注销这些值时,我发现我只能捕获前两个值(gameMode 和destroy)。如果我向结构中添加更多变量,我仍然只捕获前 2 个变量。

我究竟做错了什么?有没有更聪明的方法来做到这一点?

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您正在尝试将 96 位数据(unsigned intiOS / ARM 上为 3 秒)打包到 64 位容器中。所以你看到的是前两个 32 位值,而不是第三个。

也许您可以尝试使用shorts 或chars,具体取决于您的结构将保留的值的范围,并尝试将结构的大小降低到 < 64 位。我认为charARM 上的 3 将对齐到 48 位(如果是这样,可能是错误的,请告诉我!)。所以short无论如何都可以使用。

编辑:更改结构的可能方法示例,假设您仅在每个字段中存储 16 位值:

typedef struct{
    uint16_t gameMode;
    uint16_t destroyed;
    uint16_t duration;
} GameInfo;
于 2012-09-29T17:43:07.467 回答