这意味着我必须在数学上用 3D 构建汽车?我真的必须创建和存储数千个代表整个表面的三角形吗?然后,我将为这些三角形添加颜色/纹理?
确实如此。然而,没有人通过在文件中输入数字来对模型进行硬编码。人们使用 3D 建模器,如 3DS、SoftImage、Blender、Milkshape、Maya 等。这些建模器通常都根据三角形网格化原理进行操作,即它们将模型表示为三角形的网格。
如果我想通过公园动画导航 - 树木,路径,其他人......即使我只是为每种独特类型的对象建模一次,
动画通常仅作为单个网格的动态修改发生,或者在复合对象(如汽车)的情况下,对编排中的各个网格进行动态修改。
这可能需要数年?!
对于一个人:是的,确实如此。这就是为什么游戏工作室雇佣了大量的艺术家,他们在一起工作的同时,仍然需要几个月到几年的时间来完成大规模的制作游戏。
在你的普通游戏工作室中,很可能找到比程序员多 10 到 20 倍的艺术家。虽然程序员的工作很复杂,但它在整个游戏中无处不在。任何新功能或错误修复通常都会使整个游戏受益。然而,游戏中的大多数艺术作品都是在本地使用的,即仅在少数或单个地图中使用。一些艺术作品,如非玩家角色动画(步行周期、动作、攻击/防御动画等)可以重复使用,但即使是那些也倾向于为每个角色个性化以保持多样性。也可以重复使用常见的道具。但总而言之,为游戏做所有的美术是一项非常冗长乏味的任务。