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我正在尝试实现一个限制我的游戏执行速度的游戏循环,以便它以最大 fps 速度运行。由于某种原因,我的代码冻结并且没有通过第一次迭代。

代码很短,大致如下:

int main(int argc, char *argv[])
{
short int end = 0;
struct Escenario level;
struct Personaje player;
SDL_Surface* screen = NULL;
Uint32 next_frame_tick = 0;
Uint32 sleep_time = 0;

readLevelFile( &level, &player );
screen = initSDL();
showBackground(level, screen    );

while(!end){

    erasePlayer(&player, screen);

    end = manageKeyboardKeys( &player );
    detectCollisionsAndMove( level, &player );

    showPlayer(player, screen );

    next_frame_tick += SKIP_TICKS;
    sleep_time = next_frame_tick - SDL_GetTicks();

    if( sleep_time > 0 ) SDL_Delay( sleep_time );

}

freeMemory(nivel);
SDL_Quit(); 

return 0;

}

如果我删除了引用 sleep_time > 0 的 if 条件,它不会卡住,但它不会做我想要的。我尝试用以下内容替换该行:

while( ( next_frame_tick - SDL_GetTicks() ) > 0 ) 
{
}

它也不起作用,所以我的想法用完了......任何人都可以帮助我一点吗?

提前致谢

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1 回答 1

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您在这里遇到了无符号溢出:

sleep_time = next_frame_tick - SDL_GetTicks();

如果next_frame_tick< ,这条线会发生什么SDL_GetTicks()

你只是得到两个无符号值的差异,这不是负数,而是正数,因为所有涉及的类型都是无符号的。

在这种情况下,差值将是 2 32 + next_frame_tick-SDL_GetTicks()而不是next_frame_tick- SDL_GetTicks()

你应该做的是:

ticks = SDL_GetTicks(); // ticks time is another Uint32
sleep_time = (next_frame_tick >= ticks) ? next_frame_tick - ticks : 0;
于 2012-09-28T23:01:03.453 回答