我正在尝试实现一个限制我的游戏执行速度的游戏循环,以便它以最大 fps 速度运行。由于某种原因,我的代码冻结并且没有通过第一次迭代。
代码很短,大致如下:
int main(int argc, char *argv[])
{
short int end = 0;
struct Escenario level;
struct Personaje player;
SDL_Surface* screen = NULL;
Uint32 next_frame_tick = 0;
Uint32 sleep_time = 0;
readLevelFile( &level, &player );
screen = initSDL();
showBackground(level, screen );
while(!end){
erasePlayer(&player, screen);
end = manageKeyboardKeys( &player );
detectCollisionsAndMove( level, &player );
showPlayer(player, screen );
next_frame_tick += SKIP_TICKS;
sleep_time = next_frame_tick - SDL_GetTicks();
if( sleep_time > 0 ) SDL_Delay( sleep_time );
}
freeMemory(nivel);
SDL_Quit();
return 0;
}
如果我删除了引用 sleep_time > 0 的 if 条件,它不会卡住,但它不会做我想要的。我尝试用以下内容替换该行:
while( ( next_frame_tick - SDL_GetTicks() ) > 0 )
{
}
它也不起作用,所以我的想法用完了......任何人都可以帮助我一点吗?
提前致谢