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我尝试用 Cmake 构建 PhysFS 库,我使用的是 Code::Blocks mingw makefiles。我可以在我的项目中导入,我可以在技术上声明 PhysFS_init() 函数(尽管这给了我太少的参数错误)但是当我添加一个参数时它告诉我 PHYSFS_init 是一个未定义的引用。

这对我来说听起来很愚蠢,当它没有参数时你怎么能识别它,但当我添加参数时却假装它不存在?我已经运行了两次 CMake,但我只是得到了这个:

[...]\src\main.cpp|20|undefined reference to `PHYSFS_init'|

代码,如有必要(只是一点点,其余的无关紧要):

#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/System.hpp>
#include <iostream>
#include "Globals.h"
#include "GameStates.h"
#include "GameWindow.h"
#include "GameMenu.h"
#include <physfs.h>

int main(int argc, char** argv)
{
///<|===================| Classes & Declarations |===================|>
    sf::Event ev;
    sf::RenderWindow winMain ( sf::VideoMode( WindowWidth, WindowHeight, 32 ), WindowTitle );
    sf::Image Icon;
    GameStates gameState;
    GameMenu TitleMenu;
    MenuButton buttons[4];
    PHYSFS_init(NULL);

为什么会这样?我必须做什么才能在我的项目中使用 PhysFS?我用 CMake 构建了库,包含了我需要的库,我尝试初始化 PhysFS,这给了我一个错误,这让我觉得 C++ 编译程序的方式很愚蠢。

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这是对 C++ 库如何工作的一般解释:

PHYSFS 可能由头文件和静态/动态库组成。头文件是声明库的所有函数/类但未定义的地方。因此,当您将头文件包含到您的项目中时,您的编译器现在可以知道您在库中调用的函数是否存在,以及它们所采用的参数类型等。

所以要使用一个库,你必须包含它的头文件,这意味着你必须将它的包含目录添加到 project/cmakelists.txt 中。

#some similar path to this
include_directories( /path/to/PHYSFS/include)

现在,当您实际将可执行文件链接到二进制文件时,必须“解析”这些函数,以便链接器知道它们的实际位置,以便调用它们。这称为与库的“链接”。

因此,要使用库,您必须链接其库文件。

在 cmake 中,这是按如下方式完成的:

add_executable(myexe myexe.cpp)

#Add library directory paths here
link_directories( /path/to/PHYSFSlibs/)

#libPHYS.a or libPHYS.so if using gcc convention, libPHYS.lib if MSVC convention
#cmake allows us to use the name of the library, instead of the filename to be portable.
target_link_libraries(myexe PHYSFS) 

我对 PHYSFS 不是特别熟悉,但如果你将它编译为一个库,你应该可以链接到其中一个文件。

对 `PHYSFS_init 的未定义引用

这是“链接”的问题,通常意味着您未能链接库,或者库缺少此函数的实现。链接库应该可以解决这个问题。

编辑

我误读了您的问题,并假设您在项目中使用 cmake 并链接到 PHYSFS。

首先,您必须单独构建 PHYSFS,它将根据平台/IDE 生成一个库文件(.a、.so 或 .lib),然后您必须在 C::B 链接器选项中链接该库文件。

去做这个:

转到项目-> 构建选项。单击链接器设置。

图片(来自这里): C::B 中的链接器设置

添加库。

于 2012-09-28T18:16:03.323 回答