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我是ScreenUtils.getFrameBufferPixels(...)用来截取游戏画面的。我想将此方法返回的字节数组保存为文件中的图像。我正在使用 libGDX 并专注于 android。

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现在相当容易。Libgdx 提供了一个示例

我必须添加一个语句才能使其正常工作。图像无法直接保存到/screenshot1.png。只需在前面加上Gdx.files.getLocalStoragePath().

源代码:

public class ScreenshotFactory {

    private static int counter = 1;
    public static void saveScreenshot(){
        try{
            FileHandle fh;
            do{
                fh = new FileHandle(Gdx.files.getLocalStoragePath() + "screenshot" + counter++ + ".png");
            }while (fh.exists());
            Pixmap pixmap = getScreenshot(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(), false);
            PixmapIO.writePNG(fh, pixmap);
            pixmap.dispose();
        }catch (Exception e){           
        }
    }

    private static Pixmap getScreenshot(int x, int y, int w, int h, boolean yDown){
        final Pixmap pixmap = ScreenUtils.getFrameBufferPixmap(x, y, w, h);

        if (yDown) {
            // Flip the pixmap upside down
            ByteBuffer pixels = pixmap.getPixels();
            int numBytes = w * h * 4;
            byte[] lines = new byte[numBytes];
            int numBytesPerLine = w * 4;
            for (int i = 0; i < h; i++) {
                pixels.position((h - i - 1) * numBytesPerLine);
                pixels.get(lines, i * numBytesPerLine, numBytesPerLine);
            }
            pixels.clear();
            pixels.put(lines);
        }

        return pixmap;
    }
}
于 2014-06-28T11:14:01.363 回答
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我对 libGDX 论坛成员提供的最小 .PNG 编码器很幸运:http ://www.badlogicgames.com/forum/viewtopic.php?p=8358#p8358

请注意,生成的 PNG 没有经过优化,因为编码器非常简单(我离线使用 pngcrush 来显着减小它们的大小)。

我也有一些关于 alpha 通道的问题。底层屏幕颜色通过屏幕上的透明像素显示,但不会通过从屏幕上刮下的像素显示(因此这不是 PNG 编码器的真正故障)。如果您的背景是黑色的,那么只需确保 Alpha 通道的像素为 1.0(当然,除非您想要屏幕截图中的透明度)。

于 2012-10-05T22:26:50.630 回答