这有点难以解释,我希望我的英语足够:
我有一个“A”类,它应该维护一个“B”类对象的列表(如私有列表)。“A”类的消费者应该能够将项目添加到列表中。将项目添加到列表后,消费者应该不能再次修改它们,更不用说他不能对列表本身进行调整(添加或删除项目)。但他应该能够枚举列表中的项目并获取它们的值。有它的模式吗?你会怎么做?
如果问题不够清楚,请告诉我。
这有点难以解释,我希望我的英语足够:
我有一个“A”类,它应该维护一个“B”类对象的列表(如私有列表)。“A”类的消费者应该能够将项目添加到列表中。将项目添加到列表后,消费者应该不能再次修改它们,更不用说他不能对列表本身进行调整(添加或删除项目)。但他应该能够枚举列表中的项目并获取它们的值。有它的模式吗?你会怎么做?
如果问题不够清楚,请告诉我。
为了防止编辑列表或其项目,您必须使它们成为不可变的,这意味着您必须在每次请求时返回元素的新实例。
请参阅 Eric Lippert 的优秀系列“C# 中的不变性”:http: //blogs.msdn.com/ericlippert/archive/tags/Immutability/C_2300_/default.aspx(您必须向下滚动一点)
正如许多这些答案所示,有很多方法可以使集合本身不可变。
保持集合的成员不可变需要更多的努力。一种可能性是使用外观/代理(对不起,不够简洁):
class B
{
public B(int data)
{
this.data = data;
}
public int data
{
get { return privateData; }
set { privateData = value; }
}
private int privateData;
}
class ProxyB
{
public ProxyB(B b)
{
actual = b;
}
public int data
{
get { return actual.data; }
}
private B actual;
}
class A : IEnumerable<ProxyB>
{
private List<B> bList = new List<B>();
class ProxyEnumerator : IEnumerator<ProxyB>
{
private IEnumerator<B> b_enum;
public ProxyEnumerator(IEnumerator<B> benum)
{
b_enum = benum;
}
public bool MoveNext()
{
return b_enum.MoveNext();
}
public ProxyB Current
{
get { return new ProxyB(b_enum.Current); }
}
Object IEnumerator.Current
{
get { return this.Current; }
}
public void Reset()
{
b_enum.Reset();
}
public void Dispose()
{
b_enum.Dispose();
}
}
public void AddB(B b) { bList.Add(b); }
public IEnumerator<ProxyB> GetEnumerator()
{
return new ProxyEnumerator(bList.GetEnumerator());
}
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
return this.GetEnumerator();
}
}
此解决方案的缺点是调用者将遍历 ProxyB 对象的集合,而不是他们添加的 B 对象。
编辑:添加了对版本上下文的支持。调用者只能在版本上下文中添加元素。您还可以强制在实例的生命周期内只能创建一个版本上下文。
使用封装,您可以定义任何一组策略来访问内部私有成员。以下示例是您要求的基本实现:
namespace ConsoleApplication2
{
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections;
class B
{
}
interface IEditable
{
void StartEdit();
void StopEdit();
}
class EditContext<T> : IDisposable where T : IEditable
{
private T parent;
public EditContext(T parent)
{
parent.StartEdit();
this.parent = parent;
}
public void Dispose()
{
this.parent.StopEdit();
}
}
class A : IEnumerable<B>, IEditable
{
private List<B> _myList = new List<B>();
private bool editable;
public void Add(B o)
{
if (!editable)
{
throw new NotSupportedException();
}
_myList.Add(o);
}
public EditContext<A> ForEdition()
{
return new EditContext<A>(this);
}
public IEnumerator<B> GetEnumerator()
{
return _myList.GetEnumerator();
}
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
return this.GetEnumerator();
}
public void StartEdit()
{
this.editable = true;
}
public void StopEdit()
{
this.editable = false;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
A a = new A();
using (EditContext<A> edit = a.ForEdition())
{
a.Add(new B());
a.Add(new B());
}
foreach (B o in a)
{
Console.WriteLine(o.GetType().ToString());
}
a.Add(new B());
Console.ReadLine();
}
}
}
您基本上希望避免放弃对 B 类项目的引用。这就是为什么你应该做一个项目的副本。
我认为这可以通过 List 对象的 ToArray() 方法解决。如果要防止更改,则需要创建列表的深层副本。
一般来说:在大多数情况下,为了强制执行良好的行为而进行复制是不值得的,尤其是当您还写信给消费者时。
public class MyList<T> : IEnumerable<T>{
public MyList(IEnumerable<T> source){
data.AddRange(source);
}
public IEnumerator<T> GetEnumerator(){
return data.Enumerator();
}
private List<T> data = new List<T>();
}
缺点是消费者可以修改它从 Enumerator 获得的项目,解决方案是对私有 List<T> 进行深度复制。
不清楚您是否还需要 B 实例本身在添加到列表后是不可变的。您可以在这里通过使用 B 的只读接口来玩一个技巧,并且只通过列表公开这些。
internal class B : IB
{
private string someData;
public string SomeData
{
get { return someData; }
set { someData = value; }
}
}
public interface IB
{
string SomeData { get; }
}
如果不再允许编辑,我能想到的最简单的方法是返回基础集合的只读版本。
public IList ListOfB
{
get
{
if (_readOnlyMode)
return listOfB.AsReadOnly(); // also use ArrayList.ReadOnly(listOfB);
else
return listOfB;
}
}
但就个人而言,我不会向客户端公开底层列表,而只是提供添加、删除和枚举 B 实例的方法。
哇,对于一个简单的问题,这里有一些过于复杂的答案。
拥有私人List<T>
有一个public void AddItem(T item)
方法——每当你决定让它停止工作时,让它停止工作。你可以抛出一个异常,或者你可以让它静默失败。就看你那边的情况了。
有一个public T[] GetItems()
方法return _theList.ToArray()