我正在为我的项目使用抽象工厂设计模式。
CPattern * CObjectA::Create(void)
{
CPattern *p = new CPattern;
patternList.push_back (p);
return *p;
}
//Member variable
CPattern *pat = NULL;
pat = Obj.Create();
CObjectA 将删除析构期间分配的空间。问题是,如果客户再次这样做:
pat = Obj.Create();
我会分配另一个空间并拍拍它。如果这被调用了几百次,我将继续创建空间而不取消分配它。
在我为它分配另一个空间之前,有没有办法检查 pat 是否为空?
谢谢您的帮助!