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我正在尝试从 directx 9 中的 .x 文件加载网格并将其克隆为另一种 FVF 格式以获取我想要的顶点。

LPD3DXMESH pMesh;
DWORD numMaterials;
LPD3DXBUFFER pMaterialBuffer;
HRESULT hr = D3DXLoadMeshFromX( file, D3DXMESH_SYSTEMMEM, pDevice, NULL, &pMaterialBuffer, NULL, &numMaterials, &pMesh ); // Loads just fine, I can even render it

LPD3DXMESH clone;
pMesh ->CloneMeshFVF(D3DXMESH_SYSTEMMEM, D3DFVF_XYZ, pDevice, &clone); // Trying to get only the xyz data out

在克隆阶段,我收到 D3DERR_INVALIDCALL 错误。但是,我认为我的任何论点都没有任何问题。

我想要实现的是最终从我想要的缓冲区中获取所有顶点数据,而不依赖于我正在加载的 .x 文件的类型。

typedef struct VERTEX_TYPE 
{
    float position[3];
} VERTEX;

void* pTemp;
VERTEX* pVertexData;

DWORD nNumVerts = mesh->GetNumVertices();
DWORD nSizeVerts = mesh->GetNumBytesPerVertex();
DWORD nNumFaces = mesh->GetNumFaces();


pVertexData = new VERTEX[nNumFaces * 3];
mesh->LockVertexBuffer(D3DLOCK_READONLY, &pTemp);
memcpy(pVertexData, pTemp, sizeof(VERTEX)*nNumVerts);
mesh->UnlockVertexBuffer();

关于我哪里出错的任何帮助?

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1 回答 1

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我想到了。问题是我正在创建一个 directX9 EX 设备。我不确定为什么与 EX 相比它需要常规设备,但这解决了我的错误,并且一切正常。

于 2012-09-28T16:42:00.147 回答