我有一个矩形宽度 x 高度和 N 个相同未知大小的正方形。我必须确定这些正方形的最大尺寸以及行数和列数以完美地适合(UPD。我的意思是不要填充所有空间,而是尽可能多地填充空间)到矩形中。
我猜,在数学上它看起来像这样:
x * size <= width //x - number of columns
y * size <= height //y - number of rows
x * y <= N //N - number of squares
size -> max //size - size of squares
最终结果可能如下所示:
1 1 1 1
1 1 1 1
1 1 0 0
其中1
= squares
, 0
= 空白空间`。
实际上,我看到了类似的问题,但使用了预定义的正方形大小。另外,我写了一些笨拙的算法,但它的结果很不理想..
编辑:我目前的算法:
我尝试了很多变化,但我无法让它在所有情况下都完美无缺。实际上,我可以通过所有可能的尺寸,但我不喜欢这种方法。
// to make things more simple I put width as bigger size
int biggerSize = this.ClientSize.Width;
int lowerSize = this.ClientSize.Height;
int maxSize = int.MinValue;
int index = 0;
int index2 = 0;
// find max suitable size
for (int i = _rects.Count; i > 0; i--) {
int size = biggerSize / i;
int j = (int)Math.Floor((double)lowerSize / size);
if (i * j >= _boards.Count && size > maxSize) {
maxSize = size;
index = (int)i;
index2 = (int)j;
}
}
int counter = 0;
// place all rectangles
for (int i = 0; i < index; i++) {
for (int j = 0; j < index2; j++) {
if (counter < _rects.Count) {
_rects[counter].Size = new Size(maxSize, maxSize);
_rects[counter].Location = new Point(i * maxSize, j * maxSize);
}
counter++;
}
}