我有一个应用程序,我想在其中截取游戏屏幕的屏幕截图并将其保存为图像并上传到 Facebook。我正在使用 Libgdx,我的重点是 android。
谁能帮助我如何以编程方式截取游戏屏幕并将其保存为图像?
现在相当容易。Libgdx 提供了一个示例,可以在Take a Screenshot页面上找到该示例。
我必须添加一个语句才能使其正常工作。图像无法直接保存到/screenshot1.png
。只需在前面加上Gdx.files.getLocalStoragePath()
.
源代码:
public class ScreenshotFactory {
private static int counter = 1;
public static void saveScreenshot(){
try{
FileHandle fh;
do{
fh = new FileHandle(Gdx.files.getLocalStoragePath() + "screenshot" + counter++ + ".png");
}while (fh.exists());
Pixmap pixmap = getScreenshot(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(), false);
PixmapIO.writePNG(fh, pixmap);
pixmap.dispose();
}catch (Exception e){
}
}
private static Pixmap getScreenshot(int x, int y, int w, int h, boolean yDown){
final Pixmap pixmap = ScreenUtils.getFrameBufferPixmap(x, y, w, h);
if (yDown) {
// Flip the pixmap upside down
ByteBuffer pixels = pixmap.getPixels();
int numBytes = w * h * 4;
byte[] lines = new byte[numBytes];
int numBytesPerLine = w * 4;
for (int i = 0; i < h; i++) {
pixels.position((h - i - 1) * numBytesPerLine);
pixels.get(lines, i * numBytesPerLine, numBytesPerLine);
}
pixels.clear();
pixels.put(lines);
}
return pixmap;
}
}
简单的解决方案:
Image screenShot = new Image(ScreenUtils.getFrameBufferTexture());
我只是想在这里添加一些东西。
在进行屏幕截图时,我们还需要考虑黑条和调整大小的窗口。如果您没有视口(用于移动设备),只需将装订线尺寸替换为 0。
以下是正确拍摄fullScreen-screenShot 的方法:
final Pixmap pixmap = ScreenUtils.getFrameBufferPixmap(
MyGdxGame.viewport.getLeftGutterWidth(),
MyGdxGame.viewport.getTopGutterHeight(),
Gdx.graphics.getWidth() - MyGdxGame.viewport.getLeftGutterWidth() - MyGdxGame.viewport.getRightGutterWidth(),
Gdx.graphics.getHeight() - MyGdxGame.viewport.getTopGutterHeight() - MyGdxGame.viewport.getBottomGutterHeight());
然后您可以使用 PixmapIO 保存像素图。https://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/graphics/PixmapIO.html
注意:请注意,y 不是底部装订线,而是顶部装订线。因为坐标系不同。这也是图像颠倒的原因。
您也可以使用下面链接中的代码翻转像素图(仅当您不打算将其转换为纹理然后是 Sprite 时)。
你想创建一个 FrameBuffer,frameBuffer.begin(),渲染一切,frameBuffer.end()。
然后,您可以获得像素图。这具有将其保存为任何图像文件所需的一切。
谢谢我使用链接http://code.google.com/p/libgdx-users/wiki/Screenshots解决了它?但使用 PixmapIO.wirtePNG ( pixmap , fileHandle ) 而不是 PNG.toPNG 因为它给出了没有 PNG 类的错误。
感谢帮助我的 Stick2。