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我有一个应用程序,我想在其中截取游戏屏幕的屏幕截图并将其保存为图像并上传到 Facebook。我正在使用 Libgdx,我的重点是 android。

谁能帮助我如何以编程方式截取游戏屏幕并将其保存为图像?

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现在相当容易。Libgdx 提供了一个示例,可以在Take a Screenshot页面上找到该示例。

我必须添加一个语句才能使其正常工作。图像无法直接保存到/screenshot1.png。只需在前面加上Gdx.files.getLocalStoragePath().

源代码:

public class ScreenshotFactory {

    private static int counter = 1;
    public static void saveScreenshot(){
        try{
            FileHandle fh;
            do{
                fh = new FileHandle(Gdx.files.getLocalStoragePath() + "screenshot" + counter++ + ".png");
            }while (fh.exists());
            Pixmap pixmap = getScreenshot(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(), false);
            PixmapIO.writePNG(fh, pixmap);
            pixmap.dispose();
        }catch (Exception e){           
        }
    }

    private static Pixmap getScreenshot(int x, int y, int w, int h, boolean yDown){
        final Pixmap pixmap = ScreenUtils.getFrameBufferPixmap(x, y, w, h);

        if (yDown) {
            // Flip the pixmap upside down
            ByteBuffer pixels = pixmap.getPixels();
            int numBytes = w * h * 4;
            byte[] lines = new byte[numBytes];
            int numBytesPerLine = w * 4;
            for (int i = 0; i < h; i++) {
                pixels.position((h - i - 1) * numBytesPerLine);
                pixels.get(lines, i * numBytesPerLine, numBytesPerLine);
            }
            pixels.clear();
            pixels.put(lines);
        }

        return pixmap;
    }
}
于 2014-06-28T11:13:32.927 回答
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简单的解决方案:

Image screenShot = new Image(ScreenUtils.getFrameBufferTexture());
于 2013-12-27T23:39:43.663 回答
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我只是想在这里添加一些东西。

在进行屏幕截图时,我们还需要考虑黑条和调整大小的窗口。如果您没有视口(用于移动设备),只需将装订线尺寸替换为 0。

以下是正确拍摄fullScreen-screenShot 的方法

final Pixmap pixmap = ScreenUtils.getFrameBufferPixmap(
                    MyGdxGame.viewport.getLeftGutterWidth(),
                    MyGdxGame.viewport.getTopGutterHeight(),
                    Gdx.graphics.getWidth() - MyGdxGame.viewport.getLeftGutterWidth() - MyGdxGame.viewport.getRightGutterWidth(),
                    Gdx.graphics.getHeight() - MyGdxGame.viewport.getTopGutterHeight() - MyGdxGame.viewport.getBottomGutterHeight());

然后您可以使用 PixmapIO 保存像素图。https://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/graphics/PixmapIO.html

注意:请注意,y 不是底部装订线,而是顶部装订线。因为坐标系不同。这也是图像颠倒的原因。

您也可以使用下面链接中的代码翻转像素图(仅当您不打算将其转换为纹理然后是 Sprite 时)。

https://stackoverflow.com/a/19746741/2205307

于 2016-03-27T13:58:21.527 回答
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你想创建一个 FrameBuffer,frameBuffer.begin(),渲染一切,frameBuffer.end()。

然后,您可以获得像素图。这具有将其保存为任何图像文件所需的一切。

于 2012-09-28T05:15:53.510 回答
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谢谢我使用链接http://code.google.com/p/libgdx-users/wiki/Screenshots解决了它?但使用 PixmapIO.wirtePNG ( pixmap , fileHandle ) 而不是 PNG.toPNG 因为它给出了没有 PNG 类的错误。

感谢帮助我的 Stick2。

于 2012-10-02T07:32:42.473 回答