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我想在此页面的基本threejs示例中为threejs相机启用dat-gui控件:

https://github.com/mrdoob/three.js/

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

    camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
    camera.position.z = 1000;

    scene = new THREE.Scene();

    geometry = new THREE.CubeGeometry( 200, 200, 200 );
    material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

    mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
    scene.add( mesh );

    renderer = new THREE.CanvasRenderer();
    renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

    document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

    // note: three.js includes requestAnimationFrame shim
    requestAnimationFrame( animate );

    mesh.rotation.x += 0.01;
    mesh.rotation.y += 0.02;

    renderer.render( scene, camera );

}

我试过以下代码:

var params = {
    z: 100
}

var gui = new dat.GUI();

gui.add(params, 'z', -500,500).step(5).onChange(function(value){
        changeCameraZ(value);
    });
function changeCameraZ(value){
    camera.position.z = value;
}

这可行,但这意味着我必须编写一个新函数: changeBlah();

对于我希望从 GUI 更改的每个 three.js 变量。有没有更好、更清洁的方法来实现这一目标?

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2 回答 2

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您还可以利用 DAT.gui 如何使用引用。

gui.add( camera.position , 'z', -500, 500 ).step(5)

和一个例子

http://jsfiddle.net/2WKqL/2/

于 2012-09-27T13:09:05.750 回答
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这个单线应该工作。

gui.add( params, 'z', -500, 500 ).step(5).onChange( function( value ){ camera.position.z = value; } );
于 2012-09-27T11:37:52.540 回答